V tomto blogovém příspěvku se podíváme na to, jak různé technologie senzorického přenosu, jako jsou HMD, VR rukavice, běžecké pásy a sledování pohybu, vytvářejí realistické ponoření do metavesmíru.
Termín „metaverzum“ je kombinací slov „meta“, což znamená „za hranicemi“, a „vesmír“, což odkazuje na prostor, kde reálný svět a virtuální prostor aktivně interagují. Metaverzum není jen virtuální svět, ale nová dimenze, kde mohou uživatelé interagovat a sdílet zážitky ve virtuálním prostoru.
Zařízení pro senzorický přenos je zařízení, které přenáší vjemy nastavené avatary reprezentujícími uživatele v metavesmíru k uživatelům. Díky tomu mohou uživatelé realisticky prožívat virtuální prostor a ponořit se do metavesmíru. Například nošením headsetu pro virtuální realitu se uživatelé mohou ponořit do virtuálního světa, který se odehrává před jejich očima.
HMD, což jsou zařízení, která přenášejí vizuální informace, přenášejí obrazy s časovým posunem do očí uživatele a představují tak virtuální prostor. Jakmile se přenášené obrazy v mozku kombinují, uživatelé mohou vnímat trojrozměrnost prostoru a objektů. To uživatelům umožňuje cítit se, jako by se v daném prostoru skutečně nacházeli, a ne jen se dívali na obrazovku.
Rukavice pro virtuální realitu jsou zařízení, která přímo přenášejí senzorické reakce do rukou uživatele, jako by se dotýkal objektů ve virtuálním prostoru. Rukavice pro virtuální realitu jsou navrženy tak, aby uživatelům umožnily cítit velikost, tvar a teplotu virtuálních objektů, kterých se avatary ve virtuálním prostoru dotýkají. Rukavice pro virtuální realitu navíc dokáží pohybovat avatary podle pohybů prstů a paží uživatele. To uživatelům umožňuje interagovat s virtuálním světem přirozenějším a intuitivnějším způsobem.
Mezitím si uživatelé mohou užít vysoce pohlcující zážitek z metavesmíru pomocí zařízení pro prostorový pohyb, které přenáší pohyby uživatele na avatara. Běžecký pás pro virtuální realitu, což je zařízení pro prostorový pohyb, je instalován v pevném prostoru a podporuje pohyb podlahy, takže se uživatelé mohou pohybovat všemi směry. To umožňuje uživatelům reprodukovat stejné pohyby jako při chůzi nebo běhu ve virtuálním světě.
Systém sledování pohybu používaný u běžeckého pásu pro virtuální realitu synchronizuje pohyby avatara s pohyby uživatele a skládá se ze senzorů sledování pohybu, inerciálních měřicích senzorů a tlakových senzorů. Senzory sledování pohybu detekují pohyby uživatele, zatímco inerciální měřicí senzory měří rychlost změny rychlosti uživatele a rychlosti otáčení. Tlakové senzory měří tlak vyvíjený mezi různými objekty. Pokud uživatel běží na botách s tlakovými senzory připevněnými k chodidlům, tlakové senzory detekují tlak mezi zemí a chodidly, což systému umožňuje určit sílu běhu uživatele. Když systém sledování pohybu přenáší informace o pohybu uživatele do počítače, počítač řídí podlahu běžeckého pásu podle směru a rychlosti pohybu uživatele. Tímto způsobem se pohyb běžeckého pásu mění podle pohybu uživatele, ale rychlost, směr a sklon podlahy běžeckého pásu se také mění podle změn ve virtuálním prostoru, kde se avatar nachází.
Kromě toho jsou pro zvýšení pohlcujícího účinku metaverza důležité i sluchové a čichové podněty. Například 3D audio technologie umožňuje uživatelům slyšet zvuky z různých směrů ve virtuálním světě, což dále zvyšuje pocit reality. Generátory vůní lze navíc použít k doručení vůní specifických pro konkrétní virtuální prostředí, což uživatelům umožňuje zažít metaverzum prostřednictvím širší škály smyslů.
Tato různá senzorická přenosová zařízení a technologie jsou kombinovány tak, aby se virtuální prostor zobrazený na HMD měnil podle pohybů uživatele nebo změn v provozu běžeckého pásu, což uživateli poskytuje realističtější zážitek. Výsledkem je, že metaverzum poskytuje uživatelům pocit skutečné přítomnosti v daném prostoru a umožňuje interakci s virtuálním světem prostřednictvím různých smyslů.