La tecnología de realidad virtual se está expandiendo más allá del entretenimiento para incluir la educación, la capacitación, la atención médica y más. Pero ¿podrá la realidad virtual reemplazar alguna vez a la realidad? En esta publicación del blog, exploraremos las posibilidades y los cambios que traerá la realidad virtual más allá de los juegos.
En los últimos años, se han lanzado cada vez más juegos de realidad virtual. Todos los que los han probado dicen que son experiencias increíbles y algunos incluso dicen que esta nueva tecnología es el futuro de los juegos. Cuando se trata de juegos, la realidad virtual parece implicar algo más que un simple cambio en la representación. Pero, ¿qué tienen estas tecnologías que entusiasman tanto a la gente? ¿Hay algo especial que la realidad virtual signifique para los jugadores? Para responder a estas preguntas, creo que es mejor comenzar por analizar de qué se tratan los juegos y luego ver cómo los afecta la realidad virtual.
Siempre queremos experimentar cosas: cuando escuchamos una historia, imaginamos los lugares de la historia; cuando leemos una novela, empatizamos con el personaje principal y, cuando sale una nueva atracción, queremos probarla. Todos tenemos intereses diferentes, pero creo que es un deseo muy básico querer "probar" algo que nos interesa. Sin embargo, no podemos experimentar todo en persona, por lo que la mayoría de nuestras experiencias son virtuales, a través de medios como libros, películas y juegos. Hay muchos de estos medios, pero los juegos son únicos en el sentido de que permiten la interacción directa del usuario. Si bien no todos los géneros de juegos se crearon con este propósito, algunas ramas del género de los juegos ciertamente parecen haber surgido del deseo de esta experiencia.
Este tipo de juegos siempre ofrece nuevas experiencias al usuario. Los tipos de experiencias son tan variados que es difícil generalizar, pero incluyen todas las experiencias imaginables. Por ejemplo, puedes ser un soldado de infantería británico en la Segunda Guerra Mundial o un extraterrestre que cultiva en un planeta alienígena. Si bien estas experiencias pueden ser diferentes, todas tienen algo en común: queremos que el usuario acepte emocionalmente que es un agente en el juego. Esto se debe a que solo con esta aceptación emocional los usuarios tomarán en serio las experiencias que les ofreces.
Existen varias técnicas que se utilizan para hacer que los juegos sean más inmersivos. Entre ellas, se incluyen la narración que hace que el usuario se sienta emocionalmente involucrado en la historia de fondo o el uso de una perspectiva en primera o tercera persona para ver al personaje en el juego. Si bien estas técnicas han sido efectivas para crear una experiencia inmersiva para los usuarios, el obstáculo más fundamental para esto es que debes verte a ti mismo en el juego a través de una pequeña ventana llamada monitor. Si miras a través del monitor y giras la cabeza solo una vez, puedes ver cosas que no tienen ninguna relación con lo que estabas mirando, como la computadora en sí, tu billetera en tu escritorio y otros elementos desordenados. ¿Cómo puedes pensar que el representante del juego eres realmente tú?
Para solucionar este problema de inmersión, la realidad virtual entra en escena. Aquí es donde entra la realidad virtual en el juego. Al hacer coincidir el punto de vista del usuario con el punto de vista del juego, la realidad virtual elimina la sensación de que el usuario está separado del mundo del juego y mira el juego desde fuera a través de una ventana como un monitor, y hace que el usuario se sienta como si estuviera dentro del juego, proporcionando una experiencia visual realista del mundo dentro del juego. Esta característica resuelve en gran medida el problema del consentimiento psicológico mencionado anteriormente y permite que el contenido del juego se transmita al usuario sin ninguna pérdida, al menos visual.
Volviendo a nuestro primer punto sobre ofrecer una experiencia, cuando se ofrece una experiencia virtual, como en un juego, cuanto más realista sea en términos de nuestros sentidos (vista, oído, tacto, etc.), más se parecerá a la realidad. Si un juego tiene como objetivo ofrecer una experiencia realista que sea exclusiva del juego, la realidad virtual es un gran paso adelante en la solución de una gran parte del problema sensorial de la visión. Tal vez cuando un juego resuelva todos estos problemas sensoriales, se convierta en un mundo virtual separado y completo que no sea solo para divertirse.
Cabe señalar, por ejemplo, que los juegos que utilizan tecnología de realidad virtual también pueden utilizarse para la formación y la educación en la vida real. Por ejemplo, en el entrenamiento militar o la educación médica, la realidad virtual puede utilizarse para entrenar en entornos que se asemejan mucho a situaciones de la vida real. Este sería un ejemplo de algo que va más allá del entretenimiento para proporcionar una utilidad real. Estos avances tecnológicos podrían revolucionar no solo la industria de los videojuegos, sino también muchos otros campos.
Algún día, si encontramos tecnologías que también aborden otros sentidos, podremos jugar a un juego y sentir que estamos en un mundo completamente diferente. Será más que una experiencia visual, será una experiencia multisensorial, que incluirá el tacto, el olfato y el gusto. Cuando eso suceda, experimentaremos verdaderamente un "nuevo mundo" en los juegos, y será una experiencia increíble que superará lo que podemos imaginar actualmente.