Tässä blogikirjoituksessa tarkastelemme syvällisesti, onko virtuaalitodellisuus ihmisen vapautta rajoittava työkalu vai todellisuuden rajat ylittävä vapautumisen tila.
Simulaatiofilosofian mukaan mitä pidemmälle yhteiskunta kehittyy, sitä suurempi on taipumus uskoa ja arvioida todellisuudesta johdettuja kopioita todellisuutena itsessään. Esimerkiksi jos virtuaalitodellisuutta pidetään todellisesta maailmasta johdettuna kopiona, ihmiset uppoutuvat vähitellen virtuaalitodellisuuteen, ja niiden välinen ero katoaa. Tähän ajatukseen perustuu elokuva. Vuonna 1999 julkaistu ja sensaation aiheuttanut Matrix on juuri sitä.
Matriisissa koneet, joilla on pitkälle kehittynyt tekoäly, viljelevät ihmisiä hautomoissa ravinteiden hankkimiseksi. Ihmiset, jotka ovat pelkistyneet koneille energiaa toimittavaksi välineeksi, elävät virtuaalitilassa nimeltä Matriisi, kykenemättä erottamaan virtuaalitodellisuutta ja todellisuutta. Päähenkilö, joka on elänyt Matriisissa, tajuaa kuitenkin pian, ettei se ole todellisuutta ja päättää tuhota virtuaalimaailman. Tämä on Matriisin yleinen juoni. Elokuvassa Matriisin virtuaalitila näyttäytyy jonakin, joka on tuhottava. Syy siihen, miksi Matriisia pidetään sellaisena, vaikka se on lähellä ihmisyyden ihannetta, on se, että todellisen maailman ihmiset ovat menettäneet vapaan tahtonsa ja elävät Matriisissa koneiden ohjelmoimina. Perustavanlaatuisen ihmisarvon nimissä päähenkilö yrittää paeta virtuaalitilasta ja palata takaisin todelliseen maailmaan.
Tästä syystä elokuvan katsomisen jälkeen virtuaalitodellisuus tuntuu hyvin negatiiviselta. Samoin elokuvassa päähenkilön on valittava, jääkö hän virtuaalitodellisuuteen vai palaako hän todellisuuteen, ja hän valitsee paluun todellisuuteen. Jos päähenkilö ei kuitenkaan olisi pelastaja, vaan tavallinen ihminen, olisiko hänen päätöksensä palata todellisuuteen järkevä? Jos pitäisi valita todellisuudessa elämisen ja virtuaalitodellisuuden välillä, kumpi olisi parempi vaihtoehto? Jos minun olisi tehtävä tällainen valinta, toisin kuin päähenkilön, valitsisin jäämisen virtuaalitodellisuuteen.
Virtuaalitodellisuudessa elämisen etuja ovat ensinnäkin se, että asiat, jotka olivat mahdottomia todellisessa maailmassa ajan, tilan ja resurssien rajoitusten vuoksi, ovat mahdollisia virtuaalitodellisuudessa; toiseksi, koska kyseessä on ohjelman luoma maailma, luonnonkatastrofien aiheuttamia onnettomuuksia ei tapahdu ja odottamattomat onnettomuudet voidaan estää; ja kolmanneksi, kaikki nämä asiat voidaan toteuttaa tasapuolisesti.
Tarkastellaanpa ensimmäistä etua. Todellinen maailma on maailma, jolla on aika-, tila- ja resurssirajoitteita. Matkustitpa sitten lyhyen tai pitkän matkan, sinun on investoitava aikaa ja rahaa, ja väistämättä väsyt fyysisesti. Virtuaalitodellisuudessa voit kuitenkin mennä minne haluat. Tämä on mahdollista, koska virtuaalitodellisuus stimuloi aivoja sähköisesti ja on ohjelmoitu tila. Tämä poistaa tarpeetonta hukkaa ja antaa meille mahdollisuuden kokea paljon enemmän kuin todellisuudessa. Voimme matkustaa minne haluamme ilman etäisyyden rajoituksia, ja voimme jopa asua Koreassa ja työskennellä yrityksessä Yhdysvalloissa. Tämän seurauksena elämänlaatumme paranee vertaansa vailla tosielämän tasoon verrattuna.
Lisäksi virtuaalitodellisuuden koulutus- ja oppimismahdollisuudet ovat rajattomat. Todellisuudessa on usein vaikeaa saada monipuolista koulutusta lukukausimaksujen, ajan ja paikan rajoitusten vuoksi, mutta virtuaalitodellisuudessa nämä rajoitukset poistuvat. Voit osallistua luentoihin eri arvostetuissa yliopistoissa milloin tahansa, ja laboratorioympäristö on myös virtuaalisesti toteutettu, mikä mahdollistaa elävämmän ja realistisemman oppimisen. Lisäksi eri kulttuurien ja kielten oppiminen on myös erittäin helppoa virtuaalitodellisuudessa. Esimerkiksi vierasta kieltä opiskellessa voit astua kyseisen maan virtuaaliympäristöön ja harjoitella kommunikoimalla paikallisten kanssa. Tämä kokemus on paljon tehokkaampi ja mielenkiintoisempi kuin pelkkä luokkahuoneessa oppiminen.
Toinen etu on, että virtuaalitodellisuus on ohjelmoitu, joten luonnonkatastrofien tai onnettomuuksien mahdollisuutta ei ole. Esimerkiksi luonnonkatastrofit, kuten Itä-Japanin maanjäristys, joka aiheutti massiivisia uhreja ja vahinkoja, jotka jatkuvat tähän päivään asti, eivät voi tapahtua virtuaalitodellisuudessa. Sen lisäksi myös inhimillisiä resursseja voidaan ehkäistä etukäteen virtuaalitodellisuudessa. Pienistä rikoksista, joita on mahdotonta estää todellisuudessa, terrorismiin, kaikki voidaan estää lähteellä virtuaalitodellisuudessa. Tämä on helppo ymmärtää, kun ajattelee MMORPG-pelejä, joita monet käyttäjät käyttävät. Koska peliä ei ole ohjelmoitu alusta alkaen, luonnonkatastrofeja ei tapahdu, ja vaikka rikos tapahtuisikin, tiedot tallennetaan ehjinä, mikä helpottaa sen ratkaisemista ja jopa peruuttamista. Sama pätee virtuaalitodellisuuteen. Siksi, kuten todellisessa maailmassa, meidän ei enää tarvitse elää jatkuvassa pelossa siitä, mitä seuraavaksi saattaa tapahtua.
Virtuaalitodellisuuden turvallisuus tarjoaa merkittäviä etuja myös lääketieteen alalla. Esimerkiksi lääketieteellisiä simulaatioita voidaan suorittaa virtuaalitodellisuusteknologian avulla harjoitellen erilaisia tilanteita ennen leikkausta. Tämä auttaa merkittävästi vähentämään lääketieteellisiä onnettomuuksia ja parantamaan lääkäreiden osaamista. Potilaat voivat myös vähentää ahdistusta ja parantaa ymmärrystään hoidosta kokemalla hoitoprosessin etukäteen virtuaalitodellisuuden kautta. Lisäksi virtuaalitodellisuutta hyödyntävän etähoidon myötä ihmiset alueilla, joilla ei ole pääsyä lääketieteelliseen hoitoon, voivat saada korkealaatuisia lääketieteellisiä palveluita. Tämä auttaa poistamaan lääketieteellisten palvelujen epätasapainoa ympäri maailmaa.
Kolmas etu on se, että edellä mainitut edut koskevat kaikkia tasapuolisesti. Todellisessa maailmassa kaikilla ei ole yhtäläisiä mahdollisuuksia rajallisten raha- ja aikaresurssien vuoksi. Esimerkiksi on varmasti ihmisiä, jotka haluavat opiskella lisää, mutta eivät voi mennä ulkomaille, koska heillä ei ole rahaa tai aikaa. Nämä ihmiset ovat epäedullisessa asemassa muihin verrattuna ulkoisten tekijöiden, kuten rahan ja ajan, vuoksi. Lisäksi varakkaat ihmiset voivat rakentaa tukevia taloja ja vahvistaa turvallisuutta, mikä voi vähentää onnettomuuksien, kuten luonnonkatastrofien ja rikollisuuden, esiintyvyyttä. Tällaisia eriarvoisuuksia ei esiinny virtuaalitodellisuudessa. Koska se on tila, jossa kaikkien aivot ovat yhteydessä toisiinsa kaikkia koskevan ohjelman kautta, elämä muuttuu jokaisen oman mielen mukaan. Koska kaikille annetaan alusta alkaen yhtäläiset mahdollisuudet, voidaan sanoa, ettei syrjintää ole olemassa. Siksi uskon, että virtuaalitodellisuudesta voi lopulta tulla utopistinen tila.
Lopuksi, virtuaalitodellisuus tuo mukanaan merkittäviä muutoksia sosiaalisten suhteiden muodostumiseen. Todellisuudessa on usein vaikeaa tavata ystäviä ja perhettä usein etäisyyden ja aikarajoitteiden vuoksi. Virtuaalitodellisuudessa ihmiset voivat kuitenkin tavata milloin ja missä tahansa ja nauttia erilaisista aktiviteeteista yhdessä. Virtuaalitodellisuuden kokoontumiset eivät eroa todellisen maailman kokoontumisista, ja itse asiassa ihmiset voivat jakaa entistä monimuotoisempia kokemuksia. Esimerkiksi virtuaalitodellisuudessa voit matkustaa virtuaalimaailmoihin ihmisten kanssa kaikkialta maailmasta ja työskennellä yhteisten projektien parissa. Tällä on merkittävä rooli sosiaalisten siteiden vahvistamisessa ja uudenlaisten yhteisöjen muodostamisessa.
Virtuaalitodellisuustiloissa on toki myös merkittäviä haittoja. Se, että ne ovat ohjelmoituja tiloja, on sekä etu että haitta. On totta, että virtuaalitodellisuus on epätäydellinen, koska on mahdollista, että joku virtuaalitodellisuuden ulkopuolella voi mielivaltaisesti muuttaa ohjelmaa ja hallita virtuaalitodellisuutta. Tämä on kuitenkin ongelma, joka voidaan ratkaista teknologisesti. Todellisessa maailmassa on huolta tietokoneiden hakkeroinnista, mutta aivan kuten voimme tuntea olomme turvalliseksi päivittämällä virustorjuntaohjelmistoja jatkuvasti, samaa voidaan sanoa virtuaalitodellisuuden toteutuksesta.
Lisäksi voi herätä kysymyksiä ihmisen olemassaolon arvosta. Voitaisiin väittää, että fyysisen kehon jättäminen virtuaalitodellisuuden ulkopuolelle ja henkisesti koneeseen kytkettynä eläminen mitätöisi ihmisen olemassaolon merkityksen. Uskon kuitenkin, että ihmisen olemassaolon arvo rajoittuu mieleen. Fyysinen keho on vain aivojen hallitsema kuori, jonka ainoa tarkoitus on säilyttää geenit ja ylläpitää elämää. Siksi, vaikka fyysinen keho olisi riippuvainen ulkoisesta ravinnosta selviytyäkseen, voidaan sanoa, että fyysinen keho täyttää tehtävänsä pelkästään olemassaolollaan. Jos virtuaalitodellisuuteen kytketty aivot tuntevat "elävänsä ihmisenä", fyysisen kehon tilalla ei ole vaikutusta ihmisen olemassaolon arvoon.
Näin ollen, huolimatta joistakin esiin nousseista haitoista, ottaen huomioon virtuaalitodellisuuden kolme etua – maailma ilman rajoituksia, jossa ajatukset syntyvät vapaasti ja mahdollisuudet annetaan yhtäläisesti – voimme päätellä, että on parempi elää virtuaalitodellisuudessa kuin todellisessa maailmassa.