बीआईएम किस प्रकार वास्तुकला के भविष्य को बदल रहा है, और यह कौन-कौन से नवाचार लेकर आएगा?

बिल्डिंग इंफॉर्मेशन मॉडलिंग (बीआईएम) डिजाइन, निर्माण और प्रबंधन को एकीकृत करके लागत कम करता है और दक्षता बढ़ाता है। बीआईएम के माध्यम से भविष्य की वास्तुकला अधिक सटीक और नवीन होती जा रही है, और वैश्विक स्तर पर इसके उपयोग के मामले बढ़ रहे हैं।

 

'माइनक्राफ्ट' गेम ने अपनी लोकप्रियता इसलिए हासिल की क्योंकि इसमें खिलाड़ी पूरी तरह से क्यूब्स से बनी दुनिया में लगभग कुछ भी कर सकते हैं। इसकी मौलिकता और असीमित संभावनाएं केवल मनोरंजन तक ही सीमित नहीं हैं, बल्कि यह एक शैक्षिक उपकरण भी है। उदाहरण के लिए, कई स्कूल छात्रों की रचनात्मकता और समस्या-समाधान कौशल को विकसित करने में मदद करने वाली परियोजनाओं के लिए 'माइनक्राफ्ट' का उपयोग करते हैं। इस गेम के माध्यम से खिलाड़ी दूसरों से मिल सकते हैं और 'हंगर गेम्स' में भाग ले सकते हैं, युद्ध लड़ सकते हैं या घेराबंदी कर सकते हैं। हालांकि, गेम का स्थायी आकर्षण कहीं और है: संरचनाओं या पूरे शहरों के निर्माण के लिए 'क्रिएटिव' मोड। अपनी खुद की दुनिया बनाने का आनंद ही वह कारण है जिसने 'माइनक्राफ्ट' को इतने लंबे समय से इतने सारे लोगों का प्रिय गेम बना रखा है। कंप्यूटर की प्रगति से जन्मे 'माइनक्राफ्ट' जैसे गेम और प्रोग्राम ने लोगों को नई दुनिया बनाने का आनंद आसानी से लेने में सक्षम बनाया है। इन दुनियाओं में, लोग देवता बन जाते हैं, मनोरंजन पार्क, घर, शहर, ऐतिहासिक संरचनाएं और यहां तक ​​कि पूरे राष्ट्रों का निर्माण करते हैं। इस प्रकार, गेम केवल मनोरंजन से कहीं आगे बढ़कर मानव रचनात्मकता और कल्पना को अधिकतम करने वाले उपकरणों के रूप में अपनी भूमिका का विस्तार करते हैं। इन असंख्य प्रोग्रामों और गेमों में से, जो वास्तविकता के सबसे करीब है, वह है 'बीआईएम'।
अगर किसी को घर का चित्र बनाने का काम दिया जाए, तो लोग इसे कैसे करेंगे? एक छोटा बच्चा शायद अपनी स्केचबुक में क्रेयॉन से स्केच बनाएगा, जबकि कुछ छात्र 'माइनक्राफ्ट' जैसे गेम का इस्तेमाल करके घर का डिज़ाइन तैयार करेंगे। पहले, बिल्डर घर के कई क्रॉस-सेक्शन बनाते थे। आज के बिल्डर 3D में घर का मॉडल बनाने के लिए CAD (कंप्यूटर एडेड डिज़ाइन) जैसे प्रोग्राम का इस्तेमाल करते हैं। यहाँ, CAD वास्तुकला और इंजीनियरिंग में एक नया और इनोवेटिव टूल है, जो जटिल डिज़ाइन के काम को आसान बनाता है। तो, भविष्य के बिल्डर इसे कैसे करेंगे? पहली नज़र में, उनके द्वारा बनाए गए 3D घर आज के बिल्डरों द्वारा बनाए गए घरों से अलग नहीं लग सकते हैं। लेकिन ध्यान से देखने पर, उनके डिज़ाइन में सामग्री का प्रबंधन, उससे जुड़ी लागत, निर्माण पूरा होने के बाद संरचना का रखरखाव और यहाँ तक कि उसे गिराने का तरीका भी शामिल होता है। दूसरे शब्दों में, यह एक ऐसा प्रोग्राम है जो न केवल भवन निर्माण के 'वर्तमान' को, बल्कि 'अतीत' और 'भविष्य' को भी समाहित करता है। भवन के पूरे जीवनचक्र को प्रबंधित करने वाले इस प्रोग्राम को 'BIM (बिल्डिंग इन्फॉर्मेशन मॉडलिंग)' कहा जाता है।
अगर आप पूछें कि क्या इससे पहले कभी 'बीआईएम' जैसी कोई चीज़ थी जो एक साथ निर्माण कार्य को संभालती थी, तो जवाब होगा 'नहीं'। हालांकि, इस सवाल का जवाब 'मास्टर बिल्डर' दे सकते थे, जो पुनर्जागरण काल ​​तक निर्माण और भवन निर्माण दोनों का काम संभालते थे। पुनर्जागरण के बाद, जैसे-जैसे हर व्यवसाय में विशेषज्ञता बढ़ती गई, कोई एक ऐसा पेशा नहीं उभरा जो एक साथ कई व्यवसायों को संभाल सके। रेखाचित्रों ने इन विभिन्न व्यवसायों के बीच सेतु का काम किया। हालांकि, रेखाचित्रों में अक्सर विकृतियाँ होती थीं, और इससे न केवल समय की बर्बादी होती थी, बल्कि निर्माण निवेश का 35% हिस्सा भी बर्बाद हो जाता था।
इसके अलावा, ड्राइंग की तुलना में 'बीआईएम' के कहीं अधिक उपयोगी होने का मुख्य कारण '3डी मॉडलिंग' है। ड्राइंग का उपयोग करते समय, केवल कुछ ही लोग पूरी तरह से तैयार इमारत के स्वरूप को समझ पाते हैं। हालांकि, बीआईएम की 3डी मॉडलिंग तकनीक का उपयोग करके, कंप्यूटर के माध्यम से तैयार इमारत के स्वरूप को सहज रूप से सत्यापित किया जा सकता है। इसका अर्थ है कि भवन का चयन करते समय बिल्डर और उपभोक्ता दोनों समान रूप से आश्वस्त हो सकते हैं। महत्वपूर्ण बात यह है कि यह तकनीक निर्माण के दौरान होने वाली त्रुटियों का पूर्वानुमान लगाने और उन्हें रोकने के अवसर प्रदान करती है, जिससे आर्थिक नुकसान को कम करने में मदद मिलती है।
इस प्रकार, बीआईएम (BIM) वर्तमान तकनीकों की तुलना में महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करता है और विभिन्न क्षेत्रों में इसे आंशिक रूप से अपनाया जा रहा है। हालांकि, कोरिया में इसका उपयोग सीमित है और यह केवल कुछ निजी कंपनियों द्वारा अपनी आवश्यकताओं के आधार पर लागू किया जा रहा है, जिससे संस्थागत और तकनीकी पहलुओं में संभावित कठिनाइयाँ उत्पन्न हो सकती हैं। इसके विपरीत, जापान सरकार और निजी कंपनियों के संयुक्त प्रयासों के माध्यम से बीआईएम को अपनाने की तैयारी कर रहा है, विभिन्न पायलट परियोजनाओं के माध्यम से समस्याओं को कम कर रहा है और सुधार के दिशा-निर्देश प्रस्तावित कर रहा है। जापान का उदाहरण हमें कई महत्वपूर्ण बातें सिखाता है और घरेलू स्तर पर भी एक व्यवस्थित और एकीकृत दृष्टिकोण की आवश्यकता को दर्शाता है।
इसी तरह, 'बीआईएम' सहित कई प्रौद्योगिकियां हमारे जीवन में अनजाने में ही प्रवेश कर चुकी हैं और इनका उपयोग हो रहा है। निर्माण संबंधी विभागों में, कंप्यूटर ड्राफ्टिंग और 'सीएडी' की शिक्षा अनिवार्य विषय बनती जा रही है, और यहां तक ​​कि वास्तविक निर्माण स्थलों पर भी, '3डी मॉडलिंग' अब कोई अपरिचित तकनीक नहीं रह गई है। यहां तक ​​कि सियोल राष्ट्रीय विश्वविद्यालय के क्वांजियोंग पुस्तकालय के निर्माण कार्य में भी बीआईएम से संबंधित तकनीक का उपयोग किया गया, जो इस बात की पुष्टि करता है कि बीआईएम एक ऐसी तकनीक है जिसे हमें निकट भविष्य में अपनाना ही होगा। इसके अलावा, बीआईएम तकनीक की प्रगति से न केवल वास्तुकला में बल्कि शहरी नियोजन और अवसंरचना प्रबंधन जैसे विविध क्षेत्रों में भी नवाचार को बढ़ावा मिलने की उम्मीद है। यह हमारे रहने के वातावरण को अधिक कुशल और टिकाऊ बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।

 

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मैं एक "बिल्ली जासूस" हूं, मैं खोई हुई बिल्लियों को उनके परिवारों से मिलाने में मदद करता हूं।
मैं कैफ़े लट्टे का एक कप पीकर खुद को तरोताज़ा कर लेता हूँ, घूमने-फिरने का आनंद लेता हूँ, और लेखन के ज़रिए अपने विचारों को विस्तृत करता हूँ। दुनिया को करीब से देखकर और एक ब्लॉग लेखक के रूप में अपनी बौद्धिक जिज्ञासा का अनुसरण करके, मुझे उम्मीद है कि मेरे शब्द दूसरों को मदद और सांत्वना दे पाएँगे।