ಪರಿಪೂರ್ಣ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸೃಷ್ಟಿಯಾದಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ವಾಸ್ತವದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆಯೇ?

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಪರಿಪೂರ್ಣ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮುಂದುವರಿದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ವಾಸ್ತವದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆಯೇ? ಈ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಸಂವೇದನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೆ, ​​ಸ್ಪಷ್ಟ ಕನಸು ಮತ್ತು ಸುಳ್ಳು ಜಾಗೃತಿಗಳ ಮೂಲಕ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದ ನಡುವಿನ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವಾಗ 'ವಾಸ್ತವ'ದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಆಲೋಚಿಸುತ್ತದೆ.

 

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದರೆ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಹೋಲುವ ಆದರೆ ನಿಜವಲ್ಲದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸರ ಅಥವಾ ಸನ್ನಿವೇಶ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೃತಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮಿಲಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯೀಕರಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಫೈಟರ್ ಜೆಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಂತಹ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು ಯುಎಸ್ ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಸ್ತುತ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ದೇಹವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇಡೀ ದೇಶವು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಚಲನಚಿತ್ರ ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಂತಹ ಮೆದುಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುವ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಇನ್ನೂ ಸಂಶೋಧನಾ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ. ಯೋಚಿಸಬೇಕಾದ ವಿಷಯ ಇಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಎಂದಾದರೂ ಪರಿಪೂರ್ಣ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಾವು ಎಂದಾದರೂ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆಯೇ? ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ತೀರ್ಮಾನ: ಇಲ್ಲ, ನಾವು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರದಂತೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡರೆ, ನಿಜವಾದ ವಸ್ತುವಿನಂತೆಯೇ ಕಾಣುವ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಐದು ಪ್ರಮುಖ ಮಾನವ ಇಂದ್ರಿಯಗಳಿವೆ: ದೃಷ್ಟಿ, ವಾಸನೆ, ರುಚಿ, ಶ್ರವಣ ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ಸಂವೇದನೆ (ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡ). ಈ ಐದು ಇಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿರುವ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂವೇದನಾ ಗ್ರಾಹಕಗಳಿಂದ ಸಂವೇದನಾ ಇನ್ಪುಟ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನುಭವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಇಂದ್ರಿಯಕ್ಕೂ ಕಾರಣವಾಗಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗ್ರಾಹಕವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂವೇದನಾ ಗ್ರಾಹಕಗಳಲ್ಲಿ ಫೋಟೊರೆಸೆಪ್ಟರ್‌ಗಳು, ರುಚಿ ಗ್ರಾಹಕಗಳು, ಘ್ರಾಣ ಗ್ರಾಹಕಗಳು, ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಗ್ರಾಹಕಗಳು, ಮೆಕ್ಯಾನೊರೆಸೆಪ್ಟರ್‌ಗಳು (ಸ್ಪರ್ಶ) ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಸಿನಿ ಗ್ರಾಹಕಗಳು (ಒತ್ತಡ) ಸೇರಿವೆ. ಈ ಸಂವೇದನಾ ಗ್ರಾಹಕಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನರಗಳ ಮೂಲಕ ಮೆದುಳಿಗೆ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮೆದುಳು ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಸಂವೇದನಾ ಗ್ರಾಹಕಗಳು ನರ ಕೋಶಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಈ ನರ ಕೋಶಗಳು ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದಾಗ, ಅವು ನರಪ್ರೇಕ್ಷಕಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಗ್ರಾಹಕಗಳಿಗೆ ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನರಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂವೇದನೆಗಳು ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿಗೆ ಹರಡುವುದು ಹೀಗೆಯೇ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಯಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಈ ನರಪ್ರೇಕ್ಷಕಗಳನ್ನು ಕೃತಕವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನಾವು ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನರವಿಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಕ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸೃಷ್ಟಿಯು ದೂರದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವ ಮೊದಲು, ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಂತೆ ಈ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೆದುಳು-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (BCI) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೃತಕವಾಗಿ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಉತ್ತಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ನರಪ್ರೇಕ್ಷಕಗಳನ್ನು ಕೃತಕವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ: ಮನುಷ್ಯರು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ನೈಜ ವಾಸ್ತವದ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದೇ? ಮಾನವರು ದಿನಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು 8 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ ನಮ್ಮ ಜೀವನದ 33% ರಷ್ಟು ನಿದ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ದಿನದಲ್ಲಿ 24 ಗಂಟೆಗಳಿವೆ. ನಮ್ಮ ಜೀವನದ ಈ ಅಗತ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ ಸ್ಮರಣೀಯವಾಗುವ ಕನಸುಗಳನ್ನು (ಅಂದರೆ, ನೀವು ಕಂಡಿರುವ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಕನಸುಗಳು) ಸ್ಪಷ್ಟ ಕನಸುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶರೀರಶಾಸ್ತ್ರದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ನಿದ್ರೆಯ ಯಾವುದೇ ಆಳದಲ್ಲಿ ಕನಸುಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಕೇಂದ್ರ ನರಮಂಡಲದ ಉತ್ಸಾಹವು ನಿದ್ರೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ಏಕೀಕೃತ ಸ್ಥಿತಿಯು ಕ್ರಮೇಣ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದ ವಿಘಟಿತ ಸ್ಥಿತಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕನಸುಗಳು ನಿದ್ರೆಯ ಯಾವುದೇ ಆಳದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಜೀವನದ 33% ನಷ್ಟು ಭಾಗವನ್ನು ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಕನಸುಗಳನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ರೂಪವೆಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದು. ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆಯೋ ಅದು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ. ಇದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ಇದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕನಸು, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಸಂಕೇತವಲ್ಲವೇ? ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟ ಕನಸಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟ ಕನಸನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡು ರೀತಿಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕನಸುಗಳಿವೆ: ನೀವು ನಿದ್ರೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕನಸು ಕಾಣುವ ಮತ್ತು ನೀವು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಕ್ರಮೇಣ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕನಸಿನ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಚ್ಚರದಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕನಸಿನ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಕನಸು. ಮೊದಲನೆಯದು, ನೀವು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಕ್ರಮೇಣ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದು ನೀವು ಎಚ್ಚರದಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕನಸಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಚ್ಚರದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಿರುವಾಗ. ಇವೆರಡೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನೀವು ಎಚ್ಚರದ ಪ್ರಪಂಚದ ನಿಮ್ಮ ನೆನಪುಗಳಿಂದ ಕನಸನ್ನು ಎಚ್ಚರದ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸುಳ್ಳು ಜಾಗೃತಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿಷಯವೂ ಇದೆ. ನೀವು ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಕನಸನ್ನು ಕಂಡಾಗ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಜವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ ಸುಳ್ಳು ಜಾಗೃತಿಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಎಚ್ಚರದ ಜೀವನವನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದ ಸ್ಥಿತಿ ಎಂದು ಇದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಸುಳ್ಳು ಜಾಗೃತಿಗಳ ಈ ವಿದ್ಯಮಾನಕ್ಕೆ ನಾವು ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು. ಸುಳ್ಳು ಜಾಗೃತಿಯಲ್ಲಿ, ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಇಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ ಕನಸನ್ನು ನಿಜವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ನನ್ನ ವಾದವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೀವು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಯಾವುದೇ ನೆನಪುಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದೊಳಗಿನ ನೆನಪುಗಳು ಮಾತ್ರ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಮೇಲಿನಿಂದ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿರಲಿ ಅಥವಾ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿರಲಿ, ಇತರ ಪ್ರಪಂಚದ ನೆನಪುಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು. ನಂತರ ನಾವು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು, “ನಾನು ಪ್ರಸ್ತುತ ವಾಸಿಸುತ್ತಿರುವ ಜಗತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಗಿದ್ದರೆ ಏನು? ನಾನು ಈಗ ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಇದೆಲ್ಲವೂ ವ್ಯರ್ಥ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸಿದರೆ ಏನು? ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾನು ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ನಮ್ಮ ಕನಸಿನಲ್ಲಿ 1/3 ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಎಚ್ಚರದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ 2/3 ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದ ನಡುವೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಜವೆಂದು ನಂಬಿದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಿಜವಾಗಬಹುದು. ನಾವು ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಒಂದು ದಿನ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದಾದಂತೆಯೇ, ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅನಂತ ಜೀವಿಗಳಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈಗ ಎಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚ ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕು.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಕೇವಲ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ; ಇದು ಮಾನವ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ನಾವು ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳು ಹೇಗೆ ಮಸುಕಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ತಾತ್ವಿಕ ಚರ್ಚೆ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಮಸುಕಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಾವು ವಾಸ್ತವವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಈ ಚರ್ಚೆಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವುದಲ್ಲದೆ, ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತರುತ್ತವೆ.
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಎರಡೂ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಬದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೊಸ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಸವಾಲುಗಳಿದ್ದರೂ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವಾಸ್ತವದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗದ ದಿನ ಬರಬಹುದು. ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಈಗ ಇರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಬಹು-ಪದರದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬದುಕುತ್ತೇವೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದು ಎತ್ತುವ ತಾತ್ವಿಕ ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ವಿಷಯಗಳ ಕುರಿತು ಚರ್ಚಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಾವು ಆಶಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಲೇಖಕರ ಬಗ್ಗೆ

ಬರಹಗಾರ

ನಾನು "ಕ್ಯಾಟ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್", ಕಳೆದುಹೋದ ಬೆಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಕುಟುಂಬಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಲು ನಾನು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
ನಾನು ಒಂದು ಕಪ್ ಕೆಫೆ ಲ್ಯಾಟೆ ಕುಡಿದು ಮರುಪೂರಣ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ನಡೆಯುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೂಲಕ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಜಗತ್ತನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಗಮನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಗ್ ಬರಹಗಾರನಾಗಿ ನನ್ನ ಬೌದ್ಧಿಕ ಕುತೂಹಲವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನನ್ನ ಮಾತುಗಳು ಇತರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮತ್ತು ಸಾಂತ್ವನವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.