ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು BIM (ಕಟ್ಟಡ ಮಾಹಿತಿ ಮಾದರಿ) ವಿನ್ಯಾಸ, ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ದತ್ತು ಸ್ವೀಕಾರ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, BIM ಮೂಲಕ ಭವಿಷ್ಯದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರ ಮತ್ತು ನವೀನವಾಗುತ್ತಿದೆ.
'ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್' ಆಟವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಘನಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಇದರ ಸ್ವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಪರಿಮಿತ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಸರಳ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನೇಕ ಶಾಲೆಗಳು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ 'ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್' ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಈ ಆಟದ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರರು ಇತರರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು 'ಹಂಗರ್ ಗೇಮ್ಸ್'ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು, ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಮುತ್ತಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ನಿರಂತರ ಆಕರ್ಷಣೆ ಬೇರೆಡೆ ಇದೆ: ಕಟ್ಟಡ ರಚನೆಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಗರಗಳಿಗೆ 'ಸೃಜನಶೀಲ' ಮೋಡ್. ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂತೋಷವು 'ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್' ಅನ್ನು ಇಷ್ಟು ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ಅನೇಕ ಜನರಿಗೆ ಪ್ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರಗತಿಯಿಂದ ಹುಟ್ಟಿದ 'ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್' ನಂತಹ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಜನರು ಹೊಸ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಆನಂದವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿವೆ. ಈ ಪ್ರಪಂಚಗಳಲ್ಲಿ, ಜನರು ದೇವರುಗಳಾಗುತ್ತಾರೆ, ಮನೋರಂಜನಾ ಉದ್ಯಾನವನಗಳು, ಮನೆಗಳು, ನಗರಗಳು, ಐತಿಹಾಸಿಕ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಆಟಗಳು ಕೇವಲ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಮೀರಿ, ಮಾನವ ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುವ ಆಟವೆಂದರೆ 'BIM'.
ಮನೆ ಬಿಡಿಸುವ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಜನರು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ? ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ಮಗು ಸ್ಕೆಚ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಯೋನ್ಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು 'ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್' ನಂತಹ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮನೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಹಿಂದೆ, ಬಿಲ್ಡರ್ಗಳು ಮನೆಯ ಬಹು ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಇಂದಿನ ಬಿಲ್ಡರ್ಗಳು 3D ಯಲ್ಲಿ ಮನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು CAD (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆರವಿನ ವಿನ್ಯಾಸ) ನಂತಹ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ, CAD ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ನವೀನ ಸಾಧನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾಗಾದರೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಬಿಲ್ಡರ್ಗಳು ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ? ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಅವರು ರಚಿಸುವ 3D ಮನೆಗಳು ಇಂದಿನ ಬಿಲ್ಡರ್ಗಳು ಮಾಡಿದ ಮನೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ, ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಂಬಂಧಿತ ವೆಚ್ಚಗಳು, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಕೆಡವಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇದು ಕಟ್ಟಡ ನಿರ್ಮಾಣದ 'ವರ್ತಮಾನ'ವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ 'ಭೂತಕಾಲ' ಮತ್ತು 'ಭವಿಷ್ಯ'ವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಕಟ್ಟಡದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜೀವನಚಕ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು 'BIM (ಕಟ್ಟಡ ಮಾಹಿತಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್)' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
'BIM' ನಂತಹ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಕಡೆ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ನೀವು ಕೇಳಿದರೆ, ಉತ್ತರ 'ಇಲ್ಲ' ಎಂದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನವೋದಯ ಯುಗದವರೆಗೆ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡ ಎರಡನ್ನೂ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ 'ಮಾಸ್ಟರ್ ಬಿಲ್ಡರ್' ಉತ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ವಿಷಯ ಇದು. ನವೋದಯದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವ್ಯಾಪಾರವು ಪರಿಣತಿ ಪಡೆದಂತೆ, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಹು ವ್ಯಾಪಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಒಂದೇ ವೃತ್ತಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಲಿಲ್ಲ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಈ ವಿವಿಧ ವ್ಯಾಪಾರಗಳ ನಡುವೆ ಸೇತುವೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಇದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯು ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ನಿರ್ಮಾಣ ಹೂಡಿಕೆಯ 35% ನಷ್ಟು ವ್ಯರ್ಥವೂ ಆಗಿತ್ತು.
ಇದಲ್ಲದೆ, 'BIM' ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಲು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಾರಣ '3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್' ನಲ್ಲಿದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಟ್ಟಡದ ರೂಪವನ್ನು ಕೇವಲ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರು ಮಾತ್ರ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗ್ರಹಿಸಬಲ್ಲರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, BIM ನ 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಟ್ಟಡದ ನೋಟವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೂಲಕ ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಬಿಲ್ಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರು ಇಬ್ಬರೂ ಸಮಾನ ಹೆಜ್ಜೆಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬಹುದು. ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಮತ್ತು ತಡೆಯಲು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆರ್ಥಿಕ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಹೀಗಾಗಿ, ಬಿಐಎಂ ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ವಿವಿಧ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗಶಃ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಅದರ ಅಳವಡಿಕೆಯು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಖಾಸಗಿ ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಗತ್ಯಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಜಪಾನ್ ಈಗಾಗಲೇ ಸರ್ಕಾರ ಮತ್ತು ಖಾಸಗಿ ಕಂಪನಿಗಳ ನಡುವಿನ ಜಂಟಿ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಮೂಲಕ ಬಿಐಎಂ ಅಳವಡಿಕೆಗೆ ಸಿದ್ಧತೆ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ, ವಿವಿಧ ಪೈಲಟ್ ಯೋಜನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣಾ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಜಪಾನ್ನ ಪ್ರಕರಣವು ನಮಗೆ ಅನೇಕ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ದೇಶೀಯವಾಗಿಯೂ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿತ ವಿಧಾನದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದೇ ರೀತಿ, 'BIM' ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ತಿಳಿಯದೆಯೇ ನಮ್ಮ ಜೀವನದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತಿವೆ. ನಿರ್ಮಾಣ-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು 'CAD' ಶಿಕ್ಷಣವು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಮೇಜರ್ಗಳಾಗುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರ ತಾಣಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, '3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್' ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಲ್ಲ. ಸಿಯೋಲ್ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಕ್ವಾಂಜಿಯಾಂಗ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯವು ಸಹ BIM-ಸಂಬಂಧಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು, ಇದು BIM ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, BIM ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಗತಿಯು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನಗರ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯಂತಹ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿಯೂ ನಾವೀನ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ವಾಸಿಸುವ ಪರಿಸರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸುಸ್ಥಿರವಾಗಿಸುವಲ್ಲಿ ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ.