Šiame tinklaraščio įraše aptarsime, kas yra skinfoot technologija ir kada ji leidžia naudoti kūną kaip įvesties įrankį kompiuteriui valdyti.
Pastaraisiais metais buvo sukurtos įvairios kompiuterių vartotojo sąsajos, kurias galima natūraliai nešiotis bet kur ir bet kada. Sąsaja yra įrenginys, jungiantis žmogų vartotoją su kompiuteriu. Vienas iš jų yra skinput, o tai pažodžiui reiškia kūno odos naudojimą kaip jutiklinį ekraną informacijai įvesti į kompiuterį. Skinput įrenginys susideda iš projektoriaus, leidžiančio ant delno ar dilbio atsirasti meniu ekranui, vibracijos jutiklio, galinčio aptikti vibracijas, atsirandančias vartotojui palietus odą pirštais, ir jungties, kuri aptiktas vibracijas perduoda kompiuteriui. Kai projektorius projektuoja ekraną ant dilbio ar delno, paliečiamas odos plotas, todėl oda pradeda vibruoti. Skinfoot naudoja šias vibracijas, kad nustatytų odos, kurią palietėte, vietą ir gautų tą informaciją.
Ši technologija yra radikalus nukrypimas nuo tradicinių sąsajų, nes joje kaip įvesties įrankis naudojama žmogaus oda. Naudojant Skinfoot, naudotojams nebereikia nešiotis atskiro įrenginio ir jie gali bendrauti su kompiuteriu per tam tikrą kūno dalį. Visų pirma, ši technologija atveria galimybę valdyti kompiuterį tik pirštais, net ir tais atvejais, kai rankos nėra laisvos. Pavyzdžiui, galite naudoti dilbį arba delną, kad įvestumėte paprastas komandas vairuodami arba laikydami ką nors abiem rankomis.
Ši technologija įmanoma, nes vibracijų perdavimo charakteristikos keičiasi priklausomai nuo piršto padėties, kai jis spaudžiasi prie odos. Kai tam tikroje dilbio vietoje pritvirtinamas vibracijos jutiklis ir atliekama pėdos oda, jutiklio aptinkamos vibracijos dydis, forma ir dažnis skiriasi priklausomai nuo odos vietos. Taip yra dėl skirtingų kūno dalių, pvz., raumenų ir kaulų, padėčių ir formų kiekviename taške, taip pat dėl skirtingų atstumų tarp jutiklio ir taško, kuriame paspaudžiamas pirštas.
Paspaudus pirštą prie odos, generuojamos kelios skirtingos vibracijos energijos formos, kai kurios iš jų tampa garsu ir pasklinda oru. Likusios vibracijos skirstomos į skersines bangas, kurios tarsi bangos sklinda odos paviršiumi, ir išilgines bangas, kurios sklinda per kūną, vibruodamos kaulus ir grįžta į odą. Šių išilginių ir skersinių bangų sukeliamų virpesių dažniai yra svarbūs lokalizacijos įkalčiai.
Skersinės bangos amplitudė priklauso nuo jėgos, kuria spaudžiamas pirštas, kad būtų sukurta vibracija, spaudžiamos odos srities stiprumo ir audinio plastiškumo. Esant tokiai pačiai spaudimo jėgai, didesnis spaudimo greitis sukels daugiau vibracijų santykinai didesniu dažniu. Aukštesnio dažnio virpesiai perduodami santykinai greičiau ir yra tikslesni. Be to, skersinės bangos sklinda toliau, nes kuo storesnė minkštimas sąlyčio srityje ir minkštesnė oda, tuo didesnė sklindančios vibracijos amplitudė. Skersinės bangos linkusios sukelti didesnės amplitudės virpesius nei išilginės bangos. Skirtingai nuo skersinių bangų, kurios atsimuša į odos paviršių didelėmis amplitudėmis, išilginės bangos keliauja per odą ir po ja esančius minkštuosius audinius, kad pasiektų kaulus. Šios išilginės bangos sukelia kaulų vibraciją, o vibracijos atsispindi atgal į odą. Išilginės bangos turi mažesnę įtampą nei skersinės bangos ir paklūsta kietųjų kūnų fizikos dėsniams. Išilginės bangos sukuria santykinai aukštesnius dažnius nei skersinės bangos. Šiuos dažnius aptinka vibracijos jutikliai, kurie prijungimo įrenginiu paverčiami skaitmeniniais signalais ir perduodami kompiuteriui.
Skinfoot vis dar tik pradeda kurti ir turi tik paprastą vartotojo sąsają. Nors jis skiriasi kiekvienam asmeniui ir net tam pačiam asmeniui, tarp alkūnės ir pirštų, jis gali nustatyti norimą įvesti informaciją 95% tikslumu. To nepakanka norint pakeisti dabartinę klaviatūrą. Tačiau priežastis, dėl kurios ši technologija yra tokia įdomi, yra ta, kad vartotojo sąsajos, kuriose naudojamos kūno dalys, gali sukelti kompiuterius, kuriems nereikia monitoriaus ar klaviatūros.
Tai taip pat atveria naujas galimybes kompiuterijos ateičiai. Pavyzdžiui, kartu su išmaniaisiais drabužiais vartotojai galės valdyti kompiuterius bet kada ir bet kur naudodami jutiklius, įmontuotus į drabužius. Tai atveria galimybę sukurti patogesnę ir intuityvesnę vartotojo patirtį kasdieniame gyvenime, derinant ją su nešiojamaisiais įrenginiais, kurie neapsiriboja vien informacijos įvedimu.