या ब्लॉग पोस्टमध्ये मेसेजिंग अॅप म्हणून सुरू झालेले काकाओटॉक गेमिंग प्लॅटफॉर्ममध्ये कसे विकसित झाले याचे परीक्षण केले आहे.
अलिकडेच कोरियामध्ये, काकाओटॉकवर आधारित 'अनिपांग' हा गेम प्रचंड लोकप्रिय झाला. 'अनिपांग' हा एक साधा कोडे गेम आहे जो वय किंवा लिंग काहीही असो, कोणीही सहजपणे आनंद घेऊ शकतो आणि बरेच लोक त्याचे वेड लागले. परिणामी, कँडी पँग सारखे गेम ट्रेंडिंगमध्ये येऊ लागले. अचानक लोकप्रिय झालेल्या या गेममुळे विविध समस्या निर्माण झाल्या आहेत आणि त्यामुळे आणखी समस्या निर्माण होऊ शकतात. आता आपण या समस्यांचे परीक्षण करू.
प्रथम, काकाओटॉक गेम्सच्या उत्क्रांतीकडे पाहूया. अनिपांगच्या आधी, काकाओटॉक हे गेमशिवाय एक शुद्ध मेसेंजर अॅप होते. ते एक मोफत अॅप्लिकेशन असल्याने, काकाओटॉकला मेसेजिंगच्या पलीकडे उत्पन्नाचे स्रोत हवे होते. म्हणून, एके दिवशी 'प्लस फ्रेंड्स' दिसू लागले - वापरकर्त्यांना जाहिराती आणि प्रमोशनल हेतूंसाठी मनोरंजन एजन्सी किंवा कंपन्यांसारखे मित्र जोडण्याची परवानगी दिली. आतापर्यंत, काकाओटॉक फक्त मेसेंजर म्हणून त्याची भूमिका बजावत होता. तथापि, अनिपांग गेम दिसल्यानंतर कथा बदलली. अनिपांग लोकप्रिय होत गेला आणि त्यानंतर कँडी पँग आणि ड्रॅगन फ्लाइट सारख्या इतर काकाओटॉक गेमचा उदय झाला, तेव्हा काकाओटॉक एका साध्या मेसेंजरपासून स्मार्टफोन किंवा फेसबुकसारख्या दुसऱ्या मोबाइल जगात रूपांतरित झाला. जरी काकाओटॉक गेम फार काळ अस्तित्वात नसले तरी, भविष्यात काकाओटॉकच्या 'प्लॅटफॉर्म'मध्ये इतर कोणत्या सेवा जोडल्या जाऊ शकतात हे कोणालाही माहिती नाही.
काकाओटॉकच्या सध्याच्या खेळांपैकी एक असलेल्या अनिपांगचे उदाहरण घेऊया. अनिपांग हा एक साधा खेळ आहे जो कोणीही खेळू शकतो, मग तो वयाचा किंवा लिंगाचा असो. तरीही, दक्षिण कोरियातील बहुतेक लोक सध्या अनिपांग खेळत आहेत आणि हृदयांची देवाणघेवाण करत आहेत. एका आकडेवारीनुसार, दररोज १०० दशलक्षाहून अधिक हृदयांची देवाणघेवाण होते. मी हे लक्षात आणून देऊ इच्छितो की ही हृदये ही समस्या आहेत. जेव्हा तुम्ही अनिपांगमध्ये हृदय पाठवता तेव्हा तुम्हाला काकाओटॉकवर एक सूचना मिळते की तुम्ही हृदय पाठवले आहे. तथापि, जर तुम्ही खूप हृदये पाठवली किंवा प्राप्त केली तर या सूचना वारंवार होतात. लोक गेम खेळत नसताना किंवा खेळू शकत नसलेल्या परिस्थितीत असतानाही अशा सूचना विस्कळीत होऊ शकतात. शिवाय, हृदय हे एक प्रतीक आहे ज्याचा अर्थपूर्ण अर्थ असतो. प्रेमी किंवा जवळच्या मित्रांमध्ये ते ठीक असले तरी, विवाहित लोकांसाठी किंवा लग्न करणार्यांसाठी ते वेगळ्या पद्धतीने प्रतिध्वनीत होऊ शकते. अलिकडच्या लेखांमध्ये अशा प्रकरणांचा समावेश आहे जिथे या हृदयांमुळे बेवफाईचा संशय निर्माण झाला, परिणामी घटस्फोट झाला किंवा जिथे लोक माजी प्रेयसींनी पाठवलेल्या हृदयांमुळे अस्वस्थ झाले. अर्थात, आता AniPang ला रिलीज होऊन दोन महिन्यांहून अधिक काळ लोटला आहे, त्यामुळे गेममध्ये हार्ट्स पाठवणे आता गांभीर्याने घेतले जात नाही. याव्यतिरिक्त, एक पॅच होता ज्यामुळे सेटिंग्जमध्ये न जाता हे सतत येणारे हार्ट मेसेज ब्लॉक करणे शक्य झाले होते, तर पूर्वी तुम्हाला ते ब्लॉक करण्यासाठी सेटिंग्जमध्ये जावे लागत असे. या पॅचसह, डीफॉल्ट सेटिंग हार्ट्स पाठवणे आहे, म्हणून जर तुम्हाला असे मेसेज पाठवायचे नसतील, तर तुम्हाला अजूनही सेटिंग्ज स्वतंत्रपणे बदलाव्या लागतील. मला वाटते की मेसेजेस येण्यापासून रोखणे आणि इच्छित असल्यासच ते प्रदर्शित करणे चांगले होईल. वापरकर्त्यांनी अनवधानाने ते वगळल्यास ऑनलाइन सेवा अटी करार स्वीकारले गेले असे मानले गेले तेव्हा समस्या कशा उद्भवल्या हे लक्षात घेता, Anipang आणि इतर सारख्या गेमने देखील हे लक्षात घेतले पाहिजे.
काकाओटॉक गेम्सचे यश केवळ वापरकर्त्यांची संख्या वाढवण्यापुरते मर्यादित नव्हते; त्यांनी वापरकर्त्यांची व्यस्तता वाढविण्यातही महत्त्वाची भूमिका बजावली. मित्रांसोबतची स्पर्धा, रँकिंग तुलना आणि विविध कार्यक्रमांमुळे वापरकर्त्यांना गेममध्ये सतत मग्न ठेवले. तथापि, हे घटक कधीकधी वापरकर्त्यांमध्ये संघर्ष निर्माण करू शकतात. उदाहरणार्थ, रँकिंगमध्ये मागे पडणाऱ्या वापरकर्त्यांना ताण येऊ शकतो आणि गेममधील खरेदीच्या वस्तूंवरून संघर्ष उद्भवू शकतात. म्हणूनच, गेम डेव्हलपर्ससाठी असे वातावरण तयार करणे अत्यंत महत्त्वाचे आहे जिथे वापरकर्ते निरोगी स्पर्धेत सहभागी होऊन गेमचा आनंद घेऊ शकतील.
KakaoTalk बद्दल सध्याची एक चिंता म्हणजे त्याच्या प्लॅटफॉर्म-आधारित गेमची लक्षणीय एकरूपता. उदाहरणार्थ, KakaoTalk च्या अंतर्गत गेम, Anipang मध्ये, वर उल्लेखित हृदय प्रणाली आहे. हे हृदय खेळण्याच्या वेळेस मर्यादित करण्यासाठी डिझाइन केलेल्या थकवा प्रणालीचा एक घटक म्हणून काम करते. या हृदय प्रणालीवर एकेकाळी जोरदार टीका झाली असली तरी, वाद मोठ्या प्रमाणात कमी झाला आहे. तथापि, Anipang नंतर, Candy Pang सारख्या त्यानंतरच्या गेममध्ये हृदयांची देवाणघेवाण करण्याची समान प्रणाली स्वीकारली गेली. हृदयाऐवजी इतर वस्तूंची देवाणघेवाण करता येत असली तरी, मूळ संकल्पना सारखीच राहिली आहे - फक्त पुनर्जन्म वेळ भिन्न आहे. शिवाय, Candy Pang ने Ani Pang च्या बाजारपेठेतील वाटा मागे टाकल्यानंतर, Ani Pang ने Candy Pang च्या विद्यमान आयटम आणि नाणे प्रणालींचा संदर्भ देण्यास सुरुवात केली. जरी गेमचे स्वरूप थोडे वेगळे असले तरी, ते अशी परिस्थिती निर्माण करते जिथे ते वेगळे अॅप्स का आहेत हे ओळखणे कठीण होते. समान गेमच्या या अनियंत्रित वातावरणात, कोणतेही निर्बंध किंवा अगदी कमी देखरेखीशिवाय, या समान गेममधील जाहिराती आणि हृदय लोकांना संदेशवाहक म्हणून KakaoTalk पासून दूर नेऊ शकतात असा एक मोठा धोका आहे. Apple च्या App Store च्या विपरीत, Android Market अनुप्रयोगांवर कोणतेही नियम लादत नाही. जरी हा मुद्दा खूप वादग्रस्त असला तरी, जरी KakaoTalk च्या अॅड-ऑनमध्ये प्रवेश करणारे हे अॅप्स नियमनाशिवाय अँड्रॉइड मार्केटमध्ये प्रवेश करत असले तरी, KakaoTalk अॅड-ऑन असण्याचा अर्थ असा आहे की ते KakaoTalk च्या पुनरावलोकन प्रक्रियेतून जातात. हे अॅप्लिकेशन्सच्या वापरकर्त्यांसाठी अधिक फायदेशीर मानले जाते.
काकाओटॉक गेम अँड्रॉइड मार्केटवर उपलब्ध असलेल्या इतर गेम अॅप्लिकेशन्सपेक्षा वेगळे आहेत, एक महत्त्वाचा फरक म्हणजे त्यांचे काकाओटॉकशी एकीकरण. ते शब्दांवर खेळल्यासारखे वाटेल, परंतु काकाओटॉकला सुरुवातीला लोकप्रियता मिळाली कारण ते NateOn च्या मोबाइल आवृत्ती किंवा इतर मेसेंजर अॅप्लिकेशन्सपेक्षा हलके होते. तथापि, जर काकाओटॉक-आधारित अॅप्लिकेशन्स जसे की अनिपांग किंवा कँडी पँग जोडले जात राहिले, तर काकाओटॉक हळूहळू त्याचे हलके स्वरूप गमावेल. जाहिराती किंवा या गेमद्वारे उत्पन्न मिळवणे हा KakaoTalk साठी एक अपरिहार्य पर्याय असला तरी, कोणीही मेसेंजर कार्यक्षमतेसह प्रोग्राम सहजपणे तयार करू शकतो. म्हणूनच, काकाओटॉकशी स्पर्धा करणारा अॅप्लिकेशन कधी आणि कुठे उदयास येईल हे कोणालाही माहिती नाही. जरी काकाओटॉक सध्या देशांतर्गत मोबाइल मेसेंजर मार्केट शेअरमध्ये अव्वल स्थानावर आहे, तरी सायवर्ल्ड आणि ट्विटरचे पतन काळ किती वेगाने बदलत आहे हे दर्शविते. काकाओटॉकने नवीन आणि वापरकर्ता-अनुकूल सेवा देऊन गती राखण्याची गरज ओळखली पाहिजे. दुसऱ्या शब्दांत, काकाओटॉक गेम अजूनही तुलनेने दुर्मिळ असले तरी, ते पुढील सायवर्ल्ड बनण्यापासून रोखण्यासाठी आता काही नियमन आवश्यक आहे.
काकाओटॉक गेम्सचा प्रभाव केवळ कोरियापुरता मर्यादित नाही. जागतिक बाजारपेठेतही त्यांची लोकप्रियता वाढत आहे, ज्यामुळे कोरियन गेम उद्योगाचा दर्जा उंचावला आहे. तथापि, जागतिक बाजारपेठेत यशस्वी होण्यासाठी सांस्कृतिक फरकांचा विचार करणारे स्थानिकीकरण आवश्यक आहे. प्रत्येक देशाची संस्कृती आणि प्राधान्ये प्रतिबिंबित करणारी गेम सामग्री प्रदान केल्याने अधिक वापरकर्त्यांपर्यंत पोहोचता येईल. उदाहरणार्थ, जपानी बाजारपेठेत जपानी भाषेतील गेम आवृत्त्या आणि अद्वितीय जपानी वर्णांचा वापर करून मार्केटिंगची आवश्यकता असते. उलट, अमेरिकन बाजारपेठ स्थानिक ट्रेंडशी जुळणारे गेम डिझाइन आणि प्रचारात्मक धोरणांची मागणी करते.
म्हणूनच, काकाओटॉकने गेमिंग उद्योगाच्या वाढीसोबतच वापरकर्त्यांचे समाधान वाढवण्याचे मार्ग शोधले पाहिजेत. आनंददायी गेम प्रदान करताना सामाजिक जबाबदाऱ्या पूर्ण करणारी कंपनी म्हणून प्रतिमा निर्माण करणे अत्यंत महत्त्वाचे आहे. हे साध्य करण्यासाठी, वापरकर्त्यांचा अभिप्राय सक्रियपणे समाविष्ट केला पाहिजे आणि विविध वयोगटातील लोकांसाठी सुरक्षित गेमिंग सुनिश्चित करण्यासाठी सिस्टममध्ये सतत सुधारणा केल्या पाहिजेत. शिवाय, गेमिंग व्यसनाच्या समस्या सोडवण्यासाठी, वापरकर्त्यांना निरोगी पद्धतीने गेमचा आनंद घेण्यास मदत करण्यासाठी विविध मोहिमा आणि कार्यक्रम स्थापन केले पाहिजेत.