Adakah sistem penutupan satu bentuk perlindungan untuk golongan muda atau kawalan yang berlebihan?

Dalam catatan blog ini, kami akan mengkaji kesahihan sistem penutupan, memfokuskan pada keberkesanan, kesan sampingan dan kesannya terhadap kebebasan dan hak golongan muda.

 

Kontroversi dan ketidakadilan sistem penutupan

Baru-baru ini, terdapat kontroversi di internet mengenai "sistem penutupan". Menurut artikel akhbar Korea yang diterbitkan pada 14 Oktober, terdapat dakwaan bahawa pemain permainan profesional Korea yang menyertai kejohanan Perancis untuk permainan “StarCraft 2” terpaksa mengalami kekalahan yang tidak adil kerana “sistem penutupan” negaranya. Pemain permainan profesional yang dimaksudkan itu hanya berusia 15 tahun, yang menjadikannya tertakluk kepada "sistem penutupan," dan dia mendakwa bahawa dia terpaksa melepaskan pertandingan walaupun dia mewakili Korea Selatan. Dengan laporan kejadian ini, kontroversi mengenai kesahihan "sistem penutupan" telah kembali menyala.

 

Definisi dan Latar Belakang Sistem Penutupan

“Sistem penutupan” ialah sistem yang ditubuhkan untuk mencegah ketagihan permainan internet di kalangan golongan muda. Ia merupakan peruntukan baharu (Perkara 23-3) yang ditambahkan pada Akta Perlindungan Belia Korea Selatan yang disemak pada 19 Mei 2011, dan berkuat kuasa pada 20 November 2011. Selepas tempoh tangguh, penguatkuasaan bermula pada 2012, dan Kementerian Kesaksamaan Gender dan Keluarga adalah kementerian yang berwibawa. Teras sistem ini adalah untuk "mengehadkan penyediaan permainan dalam talian kepada belia di bawah umur 16 tahun selama enam jam antara tengah malam dan 6 pagi" Syarikat yang menyediakan permainan dalam talian mesti menyekat secara paksa belia daripada menggunakan permainan pada waktu tersebut dengan mengesahkan umur dan identiti mereka. Sistem ini terpakai terutamanya untuk permainan dalam talian PC yang menggunakan internet dan permainan pakej PC yang diakses melalui CD. Dalam kes permainan mudah alih yang dimainkan pada telefon pintar dan tablet PC, permohonan itu telah ditangguhkan selama dua tahun, mencerminkan pendapat bahawa tidak ada kebimbangan serius mengenai ketagihan kerana ramai orang muda belum memiliki peranti mudah alih. Semua permainan yang memerlukan maklumat peribadi adalah tertakluk kepada sistem penutupan, dan permainan yang tidak memerlukan maklumat peribadi tetapi mengenakan bayaran tambahan juga tertakluk kepada sistem penutupan. Walau bagaimanapun, permainan seperti StarCraft 1 dan Diablo, yang tidak memerlukan maklumat peribadi dan tidak mengenakan bayaran tambahan, dan permainan konsol seperti PlayStation dan Nintendo Wii, yang tidak memerlukan sambungan dalam talian, boleh digunakan secara bebas.

 

Ketidakadilan dan ketidakcekapan sistem penutupan

Saya menentang keperluan sistem penutupan kerana dua sebab utama. Pertama, sistem ini mempunyai sedikit kesan praktikal dalam mencapai objektif yang dinyatakan oleh pihak berkuasa yang berwibawa. Kedua, sistem ini terlalu menyekat kebebasan individu. Berdasarkan sebab-sebab ini, saya berpendapat bahawa sistem itu harus dimansuhkan.

 

Sistem Shutdown dalam Nama Sahaja

Ketidaknyataan "sistem penutupan" adalah hujah pertama yang menyokong ketidakadilan sistem. Seperti yang dinyatakan di atas, jika permainan itu sendiri tidak memerlukan maklumat peribadi, sistem tidak boleh digunakan. Malah StarCraft, yang telah menjadi permainan paling popular selama lebih daripada 15 tahun sejak akhir 1990-an, tidak tertakluk kepada "sistem penutupan".
Ini bermakna matlamat untuk melindungi golongan muda daripada ketagihan permainan tidak boleh dicapai melalui sistem sahaja. Akhirnya, "sistem penutupan" tidak boleh menjadi penyelesaian penting. Bukan itu sahaja, malah permainan yang menggunakan "sistem penutupan" boleh dielakkan melalui pensijilan. Adalah perkara biasa bagi pengguna permainan di bawah umur 16 tahun untuk "mencuri" nama sebenar dan maklumat peribadi ibu bapa mereka, dan ini tidak boleh dihalang oleh sistem ini.
Oleh itu, memandangkan realiti bahawa mudah untuk menggunakan maklumat peribadi orang lain, keberkesanan sistem ini amat diragui.
Malah, anekdot yang disebutkan di atas mengenai pemain permainan profesional di bawah umur 16 tahun menunjukkan bahawa sistem ini tidak berkesan. Artikel akhbar yang sama melaporkan bahawa pemain permainan profesional, yang terpaksa log keluar daripada permainan kerana sistem penutupan, dapat log masuk semula dengan ID yang berbeza tidak lama kemudian. Kes ini sahaja jelas menunjukkan bahawa sistem penutupan tidak boleh menyekat pengguna permainan di bawah umur 16 tahun untuk tempoh masa tertentu. Bukan sahaja mustahil untuk mengetahui di mana pemain permainan profesional memperoleh ID yang tidak akan terjejas oleh sistem penutupan, tetapi kementerian yang bertanggungjawab ke atas sistem penutupan tidak boleh mendedahkan berapa banyak ID tersebut wujud.
Oleh itu, adalah sukar untuk mencegah ketagihan permainan dalam kalangan anak muda kerana sistem semasa tidak membenarkan pelaksanaan dasar menyekat sambungan. Ketidakberkesanan sistem penutupan juga boleh dilihat di negara lain. China dan Thailand telah melaksanakan "sistem penutupan", tetapi tiada negara lain mengekalkan sistem sekatan mandatori seperti yang sedang digubal di Korea.
Di China, sistem semasa, yang serupa dengan sistem penutupan Korea, telah dimansuhkan pada Mac 2012, dan undang-undang baharu telah digubal untuk menjamin autonomi pengguna yang lebih besar. Thailand juga mengekalkan sistem penutupan selama dua tahun dari 2006, tetapi kerajaan Thai akhirnya memansuhkan undang-undang itu kerana ia tidak berkesan.

 

Pelanggaran kebebasan anak muda

Di samping itu, sifat anti-demokratik "sistem penutupan" adalah sebab penting untuk menyeru pemansuhannya. Saya percaya bahawa intipati "sistem penutupan" bukan untuk melindungi belia, tetapi untuk mengganggu hak mereka untuk mengejar kebahagiaan. Perkara 10 Perlembagaan Korea menyatakan seperti berikut. "Semua orang akan mempunyai maruah dan nilai manusia dan berhak untuk mengejar kebahagiaan. Negara akan mengiktiraf hak asasi manusia yang tidak boleh dicabuli individu dan mempunyai kewajipan untuk menjaminnya." Perlembagaan ialah norma asas yang menjamin prinsip asas organisasi dan fungsi pentadbiran negara serta hak asasi rakyatnya, dan semua undang-undang Republik Korea tidak boleh melanggar Perlembagaan. Walau bagaimanapun, melihat dengan lebih dekat butiran "sistem penutupan" mendedahkan bahawa ia adalah undang-undang pentadbiran yang melanggar Perkara 10 Perlembagaan. Dalam mentafsirkan peruntukan mengenai hak untuk mengejar kebahagiaan, boleh dikatakan bahawa melindungi golongan muda daripada ketagihan permainan adalah lebih konsisten dengan maksud peruntukan tersebut.
Walau bagaimanapun, dalam masyarakat demokratik yang menghargai kebebasan individu dan kesaksamaan di atas segala-galanya, sistem penutupan yang melarang sepenuhnya permainan pada waktu tertentu tidak boleh dibenarkan oleh hujah di atas, kerana ia secara ketara melanggar kebebasan individu. Kementerian Kesaksamaan Gender dan Keluarga, kementerian yang bertanggungjawab dalam isu ini, telah menjawab kebimbangan mengenai pencabulan hak untuk mengejar kebahagiaan dengan menyatakan bahawa "sekatan ke atas penyediaan permainan pada waktu lewat malam bertujuan untuk menjamin hak belia untuk tidur, seperti yang disyorkan oleh Konvensyen PBB mengenai Hak Kanak-kanak."
Walau bagaimanapun, hak untuk tidur akhirnya terhad kepada pelajar yang belajar hingga larut malam dan golongan muda yang menonton TV dan mendengar radio. Ini bermakna hak untuk tidur pada akhirnya adalah perkara yang boleh diputuskan oleh individu muda. Melindungi hak yang boleh dijamin oleh keputusan individu sedemikian dengan menyekat permainan hanya boleh ditafsirkan sebagai pelanggaran kebebasan.
Tambahan pula, memandangkan persekitaran masa lapang golongan muda di Korea, adalah jelas bahawa sistem ini secara ketara melanggar kebebasan mereka. Dari segi masa, disebabkan keghairahan yang terlalu tinggi terhadap pendidikan di Korea, aktiviti riadah yang boleh dinikmati oleh golongan muda sangat terhad. Di samping itu, di tengah-tengah dasar ekonomi yang berorientasikan pembangunan, prasarana untuk aktiviti riadah golongan muda agak daif. Dalam persekitaran ini, permainan boleh dianggap sebagai salah satu daripada beberapa aktiviti masa lapang yang tersedia untuk belia. Jika aktiviti riadah ini sebahagiannya dihadkan oleh undang-undang, ia secara ketara melanggar hak belia untuk mengejar kebahagiaan.

 

Latar belakang pengenalan sistem penutupan dan keperluan untuk pendekatan pendidikan

Sistem penutupan diperkenalkan dengan tujuan untuk menyelesaikan masalah ketagihan remaja terhadap permainan. Ketagihan permainan jelas diiktiraf sebagai masalah sosial yang serius dan boleh memberi kesan negatif kepada kesihatan dan pencapaian akademik belia. Walau bagaimanapun, pendekatan pendidikan mungkin lebih berkesan daripada sekatan undang-undang dalam menyelesaikan masalah ini. Program pendidikan diperlukan untuk menyedarkan belia sepenuhnya tentang bahaya ketagihan permainan dan membantu mereka membangunkan tabiat permainan yang sihat. Ia juga penting untuk ibu bapa dan guru bekerjasama untuk mengurus dan membimbing penggunaan permainan belia.

 

Kesimpulan

Seperti yang dihujahkan di atas, sistem penutupan, yang tidak cekap dan melanggar hak asasi orang muda, sepatutnya tidak wujud lagi. Jika matlamatnya adalah untuk melindungi golongan muda daripada ketagihan permainan, langkah-langkah yang lebih asas untuk menangani masalah ketagihan permainan mesti dicadangkan. Memandangkan terdapat perbezaan yang jelas antara haram dadah dan permainan, menyekat sepenuhnya penggunaannya, seperti yang dilakukan dengan dadah, tidak lebih daripada langkah yang cetek.
Untuk mengelakkan ketagihan permainan, adalah perlu untuk mempromosikan langkah pendidikan untuk menyedarkan golongan muda sepenuhnya tentang bahaya ketagihan permainan dan menyediakan mereka dengan aktiviti riadah selain permainan. Di samping itu, pelbagai program dan dasar harus diwujudkan untuk membantu golongan muda membangunkan tabiat permainan yang sihat. Melalui langkah-langkah ini, golongan muda harus disokong dalam menikmati permainan secara autonomi sambil mengekalkan gaya hidup sihat.

 

Mengenai Pengarang

Penulis

Saya seorang "Detektif Kucing" Saya membantu menyatukan semula kucing yang hilang dengan keluarga mereka.
Saya mengisi semula secawan kafe latte, menikmati berjalan dan mengembara, dan mengembangkan pemikiran saya melalui penulisan. Dengan memerhati dunia dengan teliti dan mengikuti rasa ingin tahu intelektual saya sebagai penulis blog, saya berharap kata-kata saya dapat menawarkan bantuan dan keselesaan kepada orang lain.