Dalam catatan blog ini, kami akan melihat contoh khusus bagaimana teknologi BCI, yang mengawal mesin melalui gelombang otak, boleh digunakan untuk permainan VR.
Baru-baru ini, permainan VR telah dikomersialkan dengan pantas di seluruh dunia. Bilik permainan VR beroperasi di pelbagai wilayah dan juga digunakan dalam filem dan taman hiburan. VR ialah teknologi termaju yang mencipta persekitaran buatan dengan mengira lima deria penglihatan, pendengaran, sentuhan, bau dan rasa menggunakan komputer, membolehkan pengguna mengalami sesuatu seolah-olah ia benar-benar nyata. Apabila digabungkan ke dalam permainan, pergerakan pelbagai pelakon dipaparkan secara grafik, memberikan pengguna ilusi bahawa mereka sebenarnya bermain permainan itu. Walau bagaimanapun, teknologi VR semasa memberi tumpuan terutamanya pada memberikan rasa realisme melalui penglihatan, dan ketepatan pemaparan gerakan tidak begitu tinggi. Jika ketepatan gerakan boleh dipertingkatkan, ia akan dapat memberikan pengguna rasa realiti yang lebih besar. Dengan menggabungkan VR dengan teknologi BCI, yang membolehkan komputer dikawal dengan kuasa pemikiran, ia akan menjadi mungkin bukan sahaja untuk melaksanakan gerakan dengan tepat, tetapi juga untuk bermain permainan VR dalam ruang yang terhad, seperti duduk di kerusi, dan bukannya di dalam bilik yang kini berukuran kira-kira 3.3 meter persegi. Seterusnya, kami akan menerangkan definisi teknologi BCI yang akan digabungkan dengan permainan VR semasa dan bagaimana teknologi itu akan dilaksanakan.
Pada masa ini, permainan VR dimainkan di dalam bilik di mana satu orang masuk, memakai peranti VR dan bermain bersendirian atau bersama rakan dalam talian. Pemain memegang kayu di setiap tangan untuk mengawal permainan, dan peranti VR menayangkan imej yang berbeza pada setiap mata untuk mencipta kesan tiga dimensi. Dengan penambahan bunyi, pengalaman realiti maya yang dirasakan seperti dunia nyata boleh dicapai melalui bunyi maya yang membezakan bukan sahaja kiri dan kanan, tetapi juga atas, bawah dan jarak. Walau bagaimanapun, permainan VR jenis ini memerlukan ruang yang besar dan tidak mempunyai keupayaan untuk melaksanakan sentuhan, bau dan rasa. Teknologi BCI adalah penyelesaian kepada masalah ini.
Teknologi BCI adalah singkatan dari Brain-Computer Interface, yang merujuk kepada sistem yang menghubungkan otak terus ke komputer atau mesin supaya otak dapat mengendalikan komputer atau mesin. Bergantung kepada penyelidik, ia juga dipanggil Brain Machine Interface (BMI), tetapi ia biasanya dirujuk sebagai BCI. Media antara muka BCI ialah isyarat yang dihasilkan semasa aktiviti otak, yang dipanggil gelombang otak. Pada masa ini, frekuensi ketara yang boleh digunakan untuk teknologi BCI ialah jalur mu 8-12Hz dan jalur beta 12-20Hz, 20-30Hz dan 13-35Hz. Frekuensi ini terutamanya disebabkan oleh pergerakan. Walaupun hanya membayangkan pergerakan menyebabkan gelombang otak serupa dengan yang dihasilkan semasa pergerakan, jadi adalah mungkin untuk mengendalikan komputer hanya dengan memikirkan pergerakan itu. Teknologi BCI dilaksanakan dengan mengesan dan mengenali aktiviti otak melalui peranti mekanikal, seperti yang ditunjukkan dalam foto di atas, dan kemudian menganalisisnya melalui proses isyarat untuk mengeluarkan arahan kepada peranti input/output. Teknologi BCI dikelaskan kepada invasif (jenis sisipan) dan bukan invasif (jenis bukan sisipan) bergantung pada kawasan di mana gelombang otak diukur. BCI boleh ditanam, yang melibatkan pembukaan tengkorak dan menanam peranti di dalam otak, membolehkan pengukuran yang tepat tetapi mungkin menimbulkan isu keselamatan. Sebaliknya, BCI yang tidak boleh diimplan tidak melibatkan memasukkan antara muka ke dalam badan, dan kaedah yang paling menjanjikan pada masa ini ialah memasang terminal EEG (electroencephalography) pada kulit kepala untuk membaca gelombang otak. Kaedah ini berfaedah untuk dikomersialkan untuk orang awam.
Contoh teknologi BCI yang digunakan dalam industri permainan ialah Neurable, sebuah syarikat permulaan BCI di Boston, yang membangunkan permainan VR pertama di dunia yang membolehkan pemain mengawal watak permainan dengan pemikiran mereka. Pemain boleh melawan robot, menggerakkan objek dan bergerak dalam persekitaran permainan maya tanpa memerlukan pengawal, tidak seperti peranti realiti maya yang lain. Baru-baru ini, Neurable bekerjasama dengan syarikat grafik VR Sepanyol estudiofuture untuk memperkenalkan permainan VR di SIGGRAPH 2017 yang menggunakan set kepala realiti maya HTC Vive dan tujuh elektrod. Permainan ini tidak menggunakan corak gelombang otak EEG, sebaliknya menggunakan potensi berkaitan peristiwa (ERP), iaitu isyarat yang muncul apabila otak bertindak balas terhadap rangsangan tertentu. Dalam permainan yang dipanggil "Kebangkitan" ini, pengguna bermain permainan tanpa menggunakan tangan mereka, seperti mengambil objek dan mengubah anjing robot menjadi haiwan berbentuk belon, hanya menggunakan fikiran mereka. Mereka bergerak di sekeliling bilik dan melawan robot sambil menjalankan misi untuk melarikan diri dari makmal yang dibina kerajaan.
Pada masa ini, permainan VR dimainkan dengan memasuki bilik dan menggunakan perisian dan set kepala, tetapi ini memerlukan ruang dan beberapa deria tidak dapat direalisasikan sepenuhnya. Teknologi BCI adalah penyelesaian kepada masalah ini. Teknologi BCI menghubungkan otak ke komputer, membolehkan otak mengendalikan komputer dan mesin, yang menerima isyarat daripada otak dan membantu mengawalnya melalui proses isyarat. Kaedah pelaksanaan boleh dibahagikan secara meluas kepada jenis boleh dimasukkan dan tidak boleh dimasukkan. Jenis boleh dimasukkan adalah sangat tepat tetapi kurang selamat, manakala jenis tidak boleh dimasukkan mempunyai potensi komersial yang tinggi. Teknologi ini boleh digunakan bukan sahaja untuk permainan mudah tetapi juga untuk permainan VR. Malah, Newable telah membangunkan permainan arked VR menggunakan teknologi BCI. Teknologi BCI berpotensi untuk digunakan dalam pelbagai bidang.