Catatan blog ini menyelidiki secara mendalam sama ada realiti tambahan hanyalah satu cara untuk melarikan diri daripada realiti atau teknologi yang membuka pengalaman dan kemungkinan baharu.
Pertemuan pertama saya dengan realiti tambahan adalah melalui permainan 'Pokémon GO'. Pokémon Go mencapai populariti yang meletup, mencapai #1 dalam carta berbayar dan percuma di App Store dalam masa 24 jam selepas dikeluarkan. Aplikasi mudah ini memperkenalkan kami kepada realiti tambahan (AR).
Realiti diperkukuh ialah cabang realiti maya. Ia adalah teknologi grafik komputer yang mensintesis objek atau maklumat maya ke dalam persekitaran sebenar, menjadikannya kelihatan seolah-olah ia wujud di sana. Teknologi ini menggabungkan objek maya dengan persekitaran dunia sebenar, memberikan maklumat tambahan yang sukar diperoleh melalui realiti sahaja. Ia meningkatkan pengalaman dunia sebenar dengan menindih imej maya pada video sebenar yang sedang dilihat pengguna. Contohnya, menggunakan teknologi realiti tambahan boleh mengubah sifat ruang fizikal apabila memasuki kawasan yang didayakan maklumat tertentu. Terima kasih kepada ciri-ciri ini, realiti tambahan boleh digunakan pada pelbagai persekitaran dunia sebenar dan menerima perhatian yang ketara dalam industri hiburan seperti permainan. Khususnya, realiti tambahan semakin terkenal sebagai teknologi paparan generasi akan datang yang sangat sesuai untuk persekitaran di mana-mana (sentiasa hadir).
Kita akan menyaksikan kemajuan teknologi yang luar biasa dalam realiti tambahan dalam masa terdekat. Adalah realistik sepenuhnya untuk membayangkan realiti tambahan yang semakin diperhalusi menjadi sebahagian daripada kehidupan kita. Apabila visi itu menjadi realiti, ramai orang akan menghabiskan lebih banyak masa dalam 'realiti maya' ini. Sama seperti telefon pintar telah membenamkan diri mereka secara mendalam dalam kehidupan kita, realiti tambahan akan menuntut tempatnya. Walau bagaimanapun, sifat realiti tambahan memerlukan perhatian. Jika ia menjadi begitu hampir sempurna sehingga menggantikan realiti, kecenderungan melarikan diri yang wujud dalam teknologi ini tidak boleh diabaikan.
Tema escapism sudah pun mencetuskan perdebatan penting, walaupun sebelum realiti tambahan menjadi arus perdana. Berita berita tentang ibu bapa yang mengabaikan anak-anak mereka kerana ketagihan permainan atau orang muda yang mati selepas bermain permainan yang berlebihan adalah perkara biasa. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, realiti tambahan mempunyai potensi tanpa had untuk permainan. Akibatnya, ada yang berpendapat bahawa realiti tambahan boleh menjadi pengganti kehidupan, yang membawa kepada masalah yang serius. Mereka menekankan realiti keras kehidupan moden dan yakin realiti tambahan cukup menarik untuk menarik perhatian orang ramai. Mereka memberi amaran bahawa realiti tambahan akan menjerat orang ramai, menawarkan penangguhan sementara seperti dadah. Mereka juga membayangkan masa depan di mana, sama seperti dalam novel 'Sedia Pemain Satu,' ramai orang melarikan diri dari realiti yang menyedihkan dan putus asa dengan menghabiskan masa di dalam konsol realiti maya.
Hujah-hujah ini mempunyai merit. Ubat halusinogen adalah diharamkan secara sah, tetapi tidak ada sebab untuk melarang teknologi realiti tambahan. Pada masa ini, pembangunan produk pengguna yang lebih baik adalah digalakkan, mencadangkan realiti tambahan akan berkembang menjadi teknologi yang lebih menghiburkan dan ketagihan. Dengan antara muka yang begitu menarik, realiti tambahan akan menghulurkan tangan yang menggoda kepada kami. Walau bagaimanapun, adalah terlalu awal untuk membuat kesimpulan bahawa realiti tambahan akan digunakan semata-mata sebagai cara melarikan diri.
Pertama, realiti tambahan boleh berfungsi sebagai alat untuk mengurangkan sikap acuh tak acuh dan mementingkan diri yang lazim dalam masyarakat moden. Melalui realiti tambahan, kami memperoleh keupayaan baharu. Kita boleh melakukan perkara yang tidak dapat kita lakukan sebelum ini dan melihat perkara yang tidak dapat kita lihat sebelum ini. Di sinilah terletak nilai terbesar realiti tambahan: bukan sekadar pelarian, tetapi memupuk ikatan yang lebih kukuh. Hubungan antara manusia melalui teknologi telah mencetuskan banyak perdebatan. Soalan seperti "Adakah mengakses dunia secara tidak langsung boleh diterima?" dan "Adakah hanya menggerakkan jari ke rangkaian manusia?" telah dinaikkan. Namun, pengenalan realiti tambahan boleh menyelesaikan isu-isu ini. Melalui pengalaman yang pelbagai, kita dapat merasakan secara nyata perspektif dan realiti orang lain, memupuk pemahaman dan hubungan yang lebih mendalam antara individu.
Tambahan pula, penyelidikan dari Georgia State University di AS memerlukan perhatian. Kajian ini menunjukkan bahawa interaksi dalam dunia maya meninggalkan kesan sisa pada corak pemikiran dan tingkah laku di dunia nyata. Pertimbangkan, sebagai contoh, seorang askar yang mengalami keganasan dan buli dalam tentera. Askar ini mungkin berada dalam keadaan tidak berdaya dan menderita. Mengubah budaya lama dalam tentera adalah sukar, dan walaupun bantuan diminta, masalah itu mungkin tidak dapat diselesaikan. Walau bagaimanapun, jika askar ini mengalami realiti simulasi yang bebas daripada keganasan dan buli melalui realiti tambahan, pengalaman itu boleh meningkatkan kerinduan mereka untuk kehidupan tentera tanpa kekerasan dan mendorong mereka untuk mengambil tindakan yang lebih proaktif. Dalam kes ini, realiti tambahan berfungsi bukan sahaja sebagai pelarian, tetapi sebagai benih yang memupuk transformasi realiti. Sudah tentu, menembusi dinding realiti tidak akan mudah. Perkara ini boleh digunakan untuk berhujah bahawa realiti tambahan menggalakkan pelarian. Walau bagaimanapun, apabila seseorang menyedari nilai kemenangan kecil, tawaran realiti tambahan pengalaman berharga tidak boleh ditolak.
Akhirnya, walaupun realiti tambahan digunakan sebagai cara melarikan diri, tidak ada sebab untuk melihatnya secara negatif sepenuhnya. Keinginan untuk melarikan diri adalah keperluan asas manusia yang telah dikaji sejak sekian lama. Dalam konteks ini, realiti tambahan boleh dilihat sebagai saluran yang sihat untuk keinginan ini. Escapism adalah keinginan untuk meninggalkan realiti yang tidak memuaskan. Walau bagaimanapun, benar-benar melarikan diri dari realiti adalah mustahil. Di sinilah realiti tambahan boleh muncul seperti penyelamat. Apabila subjek cuba melarikan diri dari realiti tetapi tidak dapat meninggalkannya sepenuhnya, realiti tambahan mensintesis maklumat maya dengan realiti untuk mencipta realiti baharu yang lebih baik.
Atas sebab ini, apabila realiti tambahan digunakan sebagai pengganti untuk kehidupan, ia tidak boleh dilihat secara negatif semata-mata. Seperti yang ditunjukkan oleh pandangan yang bertentangan, kemungkinan realiti tambahan disalahgunakan tidak boleh diketepikan sepenuhnya. Namun begitu, realiti tambahan akan datang kepada kami sebagai teknologi yang menarik. Sesiapa yang mencari pengalaman yang menakjubkan harus menggenggam tangan realiti tambahan. Daripada melihat tangan ini sebagai tangan yang gelap untuk dipukul, adalah lebih baik untuk melihatnya sebagai tingkap peluang baharu dan merebutnya.