Dalam catatan blog ini, kami meneroka sama ada penguasaan Facebook dalam pasaran video boleh diteruskan melalui pelaburan teknologi VR dan strategi kandungannya.
Pada satu ketika, video mula menduduki sebahagian besar Suapan Berita Facebook. Ini jelas menunjukkan bahawa Facebook telah berjaya mendorongnya ke pasaran perkhidmatan video. Tahun lalu, ia sudah mengatasi YouTube, bekas pemimpin yang tidak dipertikaikan, dari segi jumlah siaran video dan interaksi (tontonan). Setelah menjadi platform paling berkuasa dalam pasaran kandungan video sedia ada, Facebook kini berhasrat untuk mengambil satu lagi langkah ke hadapan: mendahului pasaran realiti maya (VR). Pada Mac 2014, Facebook memperoleh Oculus VR, sebuah syarikat permulaan yang mengkhususkan diri dalam peranti VR, dengan harga $2.3 bilion. Selepas itu, Ketua Pegawai Eksekutif Facebook Mark Zuckerberg mengisytiharkan semasa panggilan pendapatan Facebook, "Kandungan Immersive 3D (VR) jelas akan menjadi kandungan generasi seterusnya selepas video." Memandangkan ketokohan beliau sebagai peneraju dalam bidang IT, kenyataan beliau bukanlah sesuatu yang boleh diketepikan. Pasti ada sesuatu untuk VR. Mari kita periksa apakah sesuatu itu, memfokuskan pada cara VR berbeza daripada media sedia ada seperti teks dan video.
Teks menuntut usaha paling mental daripada pengguna kandungan. Pembaca karya sastera yang disampaikan secara bertulis mestilah masing-masing mencipta dunia mereka sendiri berdasarkan kesan yang dirasai dalam imaginasi mereka dan memahami kandungan karya itu dengan sewajarnya. Muzik agak lebih mudah diakses daripada teks. Elemen seperti lirik, melodi, irama dan imej penyanyi memudahkan pengguna membentuk tanggapan mereka sendiri. Video lebih mudah diakses. Filem memberikan lebih banyak maklumat daripada cerita yang disampaikan melalui ucapan atau teks, membolehkan kita mengerahkan sedikit usaha sambil masih menggunakan imaginasi kita untuk mencipta dunia kita sendiri. Walau bagaimanapun, kita masih perlu menggunakan imaginasi kita sendiri untuk ruang di luar bingkai yang ditangkap oleh kamera. Oleh itu, orang mencipta semula kandungan ke dalam dunia mereka sendiri sambil memakannya, dan melalui proses inilah mereka benar-benar mula menghargai kandungan tersebut.
Tidak seperti media tradisional, VR berbeza dengan ketara kerana ia melakukan kebanyakan kerja awal (mencipta semula kandungan ke dalam dunia sendiri) untuk kita terlebih dahulu. Ini kerana VR menyediakan dunia yang lengkap dari segi ruang. Apabila mengalami kandungan VR, kami hanya menerima dunia pra-dibuat sebagaimana adanya dan menyerahkan badan (atau otak) kami kepadanya. Ini sangat mengurangkan keperluan untuk usaha mental yang membosankan yang diperlukan oleh media lain. Dalam persekitaran ini, VR membolehkan pengguna menjadi lebih mendalam, memberikan pengalaman yang lebih jelas dan merangsang. Bayangkan menonton filem 'Avatar' dalam VR. Kami akan menjadi teman mengikuti protagonis, merentasi dunia pengarah yang menakjubkan. Istilah 'tontonan filem' tidak lagi sesuai di sini. Tidak seperti kandungan tradisional yang digunakan secara pasif semasa duduk, VR, diselitkan dengan unsur penyertaan aktif, melampaui format video baharu semata-mata. Ia membawa maksud yang diperluaskan sebagai 'platform untuk pengalaman'. Ia membuka kemungkinan untuk menyampaikan walaupun sensasi yang paling halus—yang sukar untuk media sedia ada untuk menyampaikan, sensasi yang sukar untuk difahami tanpa pengalaman langsung. Bagi manusia sebagai makhluk yang mengalami, tidak mungkin ada alat yang lebih baik.
Kehidupan kita sentiasa meletihkan, jadi kita semakin suka "menyumber luar imaginasi kita." Novel mempersembahkan pelbagai karya imaginasi yang jarang kita cuba sendiri. Lagu mengisi jurang yang tidak dapat dicapai oleh imaginasi melalui kata-kata, manakala video melengkapkan imejan yang tidak dapat dibayangkan oleh fikiran kita. Oleh itu, kita boleh dengan mudah menjadikan imaginasi orang lain milik kita hanya dengan merasakan dan mengenali mereka. Dalam era ini di mana kita mengalami perkara baharu tanpa tersasar jauh dari kehidupan seharian atau melakukan banyak usaha, terima kasih kepada kandungan yang melimpah di dunia, VR mungkin hanya memberikan kecekapan tertinggi. Dengan mengambil beberapa langkah lagi, kami akan menyumber luar bukan sahaja imaginasi tetapi juga pengalaman harian. Melancong ke tempat yang jauh atau melawat taman tema untuk tunggangan mungkin tidak lebih daripada kemewahan yang menyusahkan. Mengapa perlu bersusah payah melakukannya sendiri apabila anda boleh mengalami pengalaman tidak langsung tetapi jelas melalui VR? Hari apabila kita akan hidup dengan memilih pengalaman peribadi kita daripada pelbagai pilihan nampaknya tidak jauh.