I dette blogginnlegget skal vi undersøke gyldigheten av nedstengningssystemet, med fokus på dets effektivitet, bivirkninger og innvirkning på unges frihet og rettigheter.
- Kontrovers og urettferdighet i nedstengningssystemet
- Definisjon og bakgrunn for nedstengningssystemet
- Urettferdigheten og ineffektiviteten til nedstengningssystemet
- Nedstengningssystemet bare i navnet
- Krenkelser av unges frihet
- Bakgrunn for innføringen av nedstengningssystemet og behovet for en pedagogisk tilnærming
- Konklusjon
Kontrovers og urettferdighet i nedstengningssystemet
Det har nylig vært kontrovers på internett angående «nedstengningssystemet». Ifølge en koreansk avisartikkel publisert 14. oktober har det vært påstander om at en koreansk profesjonell spiller som deltok i en fransk turnering for spillet «StarCraft 2» måtte lide et urettferdig nederlag på grunn av landets «nedstengningssystem». Den profesjonelle spilleren det gjelder er bare 15 år gammel, noe som gjør ham underlagt «nedstengningssystemet», og han hevder at han måtte gi opp konkurransen selv om han representerte Sør-Korea. Med rapporteringen om denne hendelsen har kontroversen om legitimiteten til «nedstengningssystemet» blusset opp igjen.
Definisjon og bakgrunn for nedstengningssystemet
«Nedstengningssystemet» er et system etablert for å forhindre spillavhengighet på internett blant unge. Det er en ny bestemmelse (artikkel 23-3) som ble lagt til den reviderte ungdomsbeskyttelsesloven i Sør-Korea 19. mai 2011, og trådte i kraft 20. november 2011. Etter en utsettelsesperiode startet håndhevingen i 2012, og departementet for likestilling og familie er det kompetente departementet. Kjernen i dette systemet er å «begrense tilbudet av online spill til ungdom under 16 år i seks timer mellom midnatt og kl. 6». Selskaper som tilbyr online spill må med makt blokkere ungdom fra å bruke spill i løpet av disse timene ved å bekrefte alder og identitet. Dette systemet gjelder først og fremst for PC-online spill som bruker internett og PC-pakkespill som nås via CD. Når det gjelder mobilspill som spilles på smarttelefoner og nettbrett, har anvendelsen blitt utsatt i to år, noe som gjenspeiler oppfatningen om at det ikke er noen alvorlig bekymring for avhengighet, ettersom mange unge ennå ikke eier mobile enheter. Alle spill som krever personlig informasjon er underlagt nedstengningssystemet, og spill som ikke krever personlig informasjon, men som krever tilleggsavgifter, er også underlagt nedstengningssystemet. Spill som StarCraft 1 og Diablo, som ikke krever personlig informasjon og ikke krever tilleggsavgifter, og konsollspill som PlayStation og Nintendo Wii, som ikke krever en online-tilkobling, kan imidlertid brukes fritt.
Urettferdigheten og ineffektiviteten til nedstengningssystemet
Jeg er imot nødvendigheten av nedstengningssystemet av to hovedgrunner. For det første har systemet liten praktisk effekt i å oppnå målene som er fastsatt av de kompetente myndighetene. For det andre begrenser systemet i stor grad individuell frihet. Basert på disse grunnene argumenterer jeg for at systemet bør avskaffes.
Nedstengningssystemet bare i navnet
Uvirkeligheten i «nedstengningssystemet» er det første argumentet som støtter systemets urettferdighet. Som nevnt ovenfor, hvis spillet i seg selv ikke krever personlig informasjon, kan ikke systemet anvendes. Selv StarCraft, som har vært det mest populære spillet i mer enn 15 år siden slutten av 1990-tallet, er ikke underlagt «nedstengningssystemet».
Dette betyr at målet om å beskytte unge mennesker mot spillavhengighet ikke kan oppnås gjennom systemet alene. Til syvende og sist kan ikke «nedstengningssystemet» være en essensiell løsning. Ikke bare det, men selv spill som «nedstengningssystemet» gjelder for kan omgås gjennom sertifisering. Det er vanlig at spillbrukere under 16 år «stjeler» foreldrenes virkelige navn og personopplysninger, og dette kan ikke forhindres av dette systemet.
Med tanke på at det er enkelt å bruke andres personlige informasjon, er effektiviteten til dette systemet derfor svært tvilsom.
Faktisk viser den nevnte anekdoten om en profesjonell spiller under 16 år at dette systemet er ineffektivt. Den samme avisartikkelen rapporterte at den profesjonelle spilleren, som ble tvunget til å logge ut av spillet på grunn av nedstengningssystemet, kort tid etter kunne logge inn igjen med en annen ID. Denne saken alene viser tydelig at nedstengningssystemet ikke kan blokkere spillbrukere under 16 år i en bestemt periode. Ikke bare er det umulig å vite hvor den profesjonelle spilleren fikk tak i en ID som ikke ville bli påvirket av nedstengningssystemet, men departementet som er ansvarlig for nedstengningssystemet kan ikke opplyse om hvor mange slike ID-er som finnes.
Derfor er det vanskelig å forhindre spillavhengighet blant unge fordi det nåværende systemet ikke tillater implementering av retningslinjer for blokkering av forbindelser. Ineffektiviteten til nedstengningssystemet kan også sees i andre land. Kina og Thailand har implementert et «nedstengningssystem», men ingen andre land opprettholder et obligatorisk blokkeringssystem som det som for tiden lovfestes i Korea.
I Kina ble det nåværende systemet, som lignet på Koreas nedstengningssystem, avskaffet i mars 2012, og en ny lov ble vedtatt for å garantere større brukerautonomi. Thailand opprettholdt også et nedstengningssystem i to år fra 2006, men den thailandske regjeringen avskaffet til slutt loven fordi den var ineffektiv.
Krenkelser av unges frihet
I tillegg er den antidemokratiske naturen til «nedstengningssystemet» en viktig grunn til å kreve dets avskaffelse. Jeg mener at essensen av «nedstengningssystemet» ikke er å beskytte ungdom, men å forstyrre deres rett til å søke lykke. Artikkel 10 i Koreas grunnlov sier følgende: «Alle mennesker skal ha menneskelig verdighet og verdi og skal ha rett til å søke lykke. Staten skal anerkjenne individets ukrenkelige grunnleggende menneskerettigheter og skal ha plikt til å garantere dem.» Grunnloven er den grunnleggende normen som garanterer de grunnleggende prinsippene for statens styrende organisasjon og funksjoner, samt borgernes grunnleggende rettigheter, og ingen lover i Republikken Korea må krenke grunnloven. Imidlertid viser en nærmere titt på detaljene i «nedstengningssystemet» at det er en forvaltningslov som bryter med artikkel 10 i grunnloven. Ved tolkningen av bestemmelsen om retten til å søke lykke kan man argumentere for at det å beskytte unge mot spillavhengighet er mer i samsvar med bestemmelsens betydning.
I et demokratisk samfunn som verdsetter individuell frihet og likestilling over alt annet, kan imidlertid ikke et nedstengningssystem som fullstendig forbyr spilling i visse timer rettferdiggjøres med argumentet ovenfor, da det i betydelig grad krenker individuell frihet. Departementet for likestilling og familie, departementet som er ansvarlig for denne saken, har svart på bekymringer om brudd på retten til å søke lykke ved å si at «restriksjoner på tilbudet av spill i sene kveldstimer er ment å garantere unges rett til å sove, slik det anbefales i FNs barnekonvensjon».
Retten til å sove er imidlertid i siste instans begrenset til studenter som studerer til langt på natt og unge som ser på TV og hører på radio. Dette betyr at retten til å sove i siste instans er en sak som kan avgjøres av den enkelte unge. Å beskytte en rettighet som kan garanteres av slike individuelle avgjørelser ved å blokkere spill, kan bare tolkes som et brudd på friheten.
Videre, med tanke på fritidsmiljøet til unge mennesker i Korea, er det tydelig at dette systemet i betydelig grad krenker deres frihet. Når det gjelder tid, på grunn av overdreven entusiasme for utdanning i Korea, er fritidsaktivitetene som unge mennesker kan nyte svært begrensede. I tillegg, midt i utviklingsorientert økonomisk politikk, er infrastrukturen for unge menneskers fritidsaktiviteter ganske dårlig. I dette miljøet kan spill betraktes som en av de få fritidsaktivitetene som er tilgjengelige for unge. Selv om disse fritidsaktivitetene delvis er begrenset av lov, krenker det i betydelig grad unges rett til å søke lykke.
Bakgrunn for innføringen av nedstengningssystemet og behovet for en pedagogisk tilnærming
Nedstengningssystemet ble innført med den hensikt å løse problemet med ungdoms avhengighet av spill. Spillavhengighet er tydelig anerkjent som et alvorlig sosialt problem og kan ha en negativ innvirkning på ungdoms helse og akademiske prestasjoner. Imidlertid kan en pedagogisk tilnærming være mer effektiv enn juridiske sanksjoner for å løse dette problemet. Utdanningsprogrammer er nødvendige for å gjøre ungdom fullt bevisste på farene ved spillavhengighet og for å hjelpe dem med å utvikle sunne spillvaner. Det er også viktig at foreldre og lærere samarbeider for å håndtere og veilede ungdoms spillbruk.
Konklusjon
Som argumentert ovenfor, bør nedstengningssystemet, som er ineffektivt og krenker unges menneskerettigheter, ikke lenger eksistere. Hvis målet er å beskytte unge mot spillavhengighet, må mer grunnleggende tiltak for å håndtere problemet med spillavhengighet foreslås. Gitt at det er en klar forskjell mellom ulovligheten av narkotika og spill, ville det å fullstendig blokkere bruken av dem, slik det gjøres med narkotika, ikke være noe mer enn et overfladisk tiltak.
For å forebygge spillavhengighet er det nødvendig å fremme pedagogiske tiltak for å gjøre unge mennesker fullt bevisste på farene ved spillavhengighet og for å gi dem andre fritidsaktiviteter enn spill. I tillegg bør det etableres ulike programmer og retningslinjer for å hjelpe unge mennesker med å utvikle sunne spillvaner. Gjennom disse tiltakene bør unge mennesker støttes i å nyte spill på egenhånd samtidig som de opprettholder en sunn livsstil.