ਜੇਕਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸੰਪੂਰਨ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੀ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹਕੀਕਤ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕਾਂਗੇ? ਇਹ ਫਿਲਮ ਸੰਵੇਦਨਾ ਅਤੇ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ, ਸਪਸ਼ਟ ਸੁਪਨੇ ਅਤੇ ਝੂਠੇ ਜਾਗਰਣ ਦੁਆਰਾ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਤੇ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ 'ਹਕੀਕਤ' ਦੇ ਅਰਥ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ।
ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜਾਂ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹਕੀਕਤ ਵਰਗੀ ਹੈ ਪਰ ਅਸਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਕਲੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਖੁਦ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਫੌਜ ਵਿੱਚ ਵਪਾਰੀਕਰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੜਾਕੂ ਜੈੱਟ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਟੈਂਕ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਅਮਰੀਕੀ ਫੌਜ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੌਜੂਦਾ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਹੈ ਕਿ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਹਿਲਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਜੋ ਸਿਰਫ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਸ਼ਹੂਰ ਫਿਲਮ ਦ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਵਿੱਚ, ਜਿਸਨੂੰ ਪੂਰੇ ਦੇਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਜੇ ਵੀ ਖੋਜ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਸੋਚਣ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਹੈ। ਕੀ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਤੇ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦੱਸ ਸਕਾਂਗੇ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸੰਪੂਰਨ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ? ਮੇਰਾ ਸਿੱਟਾ ਇੱਥੇ ਹੈ: ਨਹੀਂ, ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੇ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜੇਕਰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਲਮ 'ਦ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ' ਵਿੱਚ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜੋ ਬਿਲਕੁਲ ਅਸਲ ਚੀਜ਼ ਵਰਗੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਪੰਜ ਮੁੱਖ ਮਨੁੱਖੀ ਇੰਦਰੀਆਂ ਹਨ: ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਗੰਧ, ਸੁਆਦ, ਸੁਣਨ ਅਤੇ ਚਮੜੀ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਾ (ਛੋਹ ਅਤੇ ਦਬਾਅ)। ਇਹ ਪੰਜ ਇੰਦਰੀਆਂ ਸਰੀਰ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਵੇਦੀ ਰੀਸੈਪਟਰਾਂ ਤੋਂ ਸੰਵੇਦੀ ਇਨਪੁੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਹਰੇਕ ਇੰਦਰੀ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਰੀਸੈਪਟਰ ਉਤੇਜਨਾ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਸੰਵੇਦੀ ਰੀਸੈਪਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਰੀਸੈਪਟਰ, ਗੈਸਟਰੀ ਰੀਸੈਪਟਰ, ਓਲਫੈਕਟਰੀ ਰੀਸੈਪਟਰ, ਆਡੀਟੋਰੀ ਰੀਸੈਪਟਰ, ਮਕੈਨੋਰੀਸੈਪਟਰ (ਛੋਹ), ਅਤੇ ਪੈਸੀਨੀ ਰੀਸੈਪਟਰ (ਦਬਾਅ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਸੰਵੇਦੀ ਰੀਸੈਪਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਵੇਦਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਨਸਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸੰਵੇਦਨਾ ਭੇਜਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਸੰਵੇਦਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਧੀਆਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿਮਾਗ ਸੰਵੇਦਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸੰਵੇਦੀ ਰੀਸੈਪਟਰ ਨਸਾਂ ਦੇ ਸੈੱਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਨਸਾਂ ਇੱਕ ਸੰਵੇਦਨਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਨਿਊਰੋਟ੍ਰਾਂਸਮੀਟਰ ਛੱਡਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਰੀਸੈਪਟਰਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਸਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਵੇਦਨਾਵਾਂ ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਸੰਚਾਰਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹਨਾਂ ਨਿਊਰੋਟ੍ਰਾਂਸਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਨਕਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਵੇਦਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵਾਂਗੇ। ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਊਰੋਸਾਇੰਸ ਦੁਆਰਾ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਦੂਰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਨੇੜਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਅਤੇ ਨੇੜੇ ਆ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਦਿਮਾਗ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਟਰਫੇਸ (ਬੀਸੀਆਈ) ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਹੋਈ ਤਰੱਕੀ ਦਿਮਾਗ ਤੋਂ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਜੋੜ ਕੇ ਨਕਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਵੇਦਨਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਵੱਡੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਹੋਰ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਨਕਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਊਰੋਟ੍ਰਾਂਸਮੀਟਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਸਗੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਵੇਦਨਾਵਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਲਪਨਾ ਦਾ ਖੇਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਹੈ ਕਿ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਗਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ: ਕੀ ਮਨੁੱਖ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ? ਮਨੁੱਖ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 8 ਘੰਟੇ ਸੌਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ 33% ਹਿੱਸਾ ਸੌਣ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਦਿਨ ਵਿੱਚ 24 ਘੰਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਇਸ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਿੱਸੇ ਦੌਰਾਨ, ਅਸੀਂ ਸੁਪਨੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ। ਜਾਗਣ 'ਤੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਸੁਪਨੇ (ਭਾਵ, ਉਹ ਸੁਪਨੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਣ ਬਾਰੇ ਸੁਚੇਤ ਹੋ) ਨੂੰ ਲੂਸੀਡ ਡ੍ਰੀਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਸੁਪਨੇ ਨੀਂਦ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡੂੰਘਾਈ 'ਤੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਨੀਂਦ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਨਾਲ ਕੇਂਦਰੀ ਨਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਉਤੇਜਨਾ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਸਥਿਤੀ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਅਖੌਤੀ ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਅਵਸਥਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸੁਪਨੇ ਨੀਂਦ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡੂੰਘਾਈ 'ਤੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ 33% ਹਿੱਸਾ ਸੁਪਨੇ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸੁਪਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸਦਾ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ-ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਵਾਲ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕੀ ਲੂਸੀਡ ਡ੍ਰੀਮਿੰਗ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੁਪਨੇ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਤੇ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨਹੀਂ ਹੈ? ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਲੂਸੀਡ ਡ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਲੂਸੀਡ ਡ੍ਰੀਮਿੰਗ ਨੂੰ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਦੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲੂਸੀਡ ਸੁਪਨੇ ਹਨ: ਉਹ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਨੀਂਦ ਦੌਰਾਨ ਸੁਪਨੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ "ਸੁਪਨੇ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਉਹ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਜਾਗਣ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਲੂਸੀਡ ਡ੍ਰੀਮ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਪਹਿਲਾ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੁਪਨਾ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਪਨੇ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਇੰਨੇ ਵੱਖਰੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੁਪਨਾ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ। ਦੂਜਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਗਣ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਇੱਕ ਲੂਸੀਡ ਡ੍ਰੀਮ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਗਣ ਵਾਲੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸੁਚੇਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੂਸੀਡ ਡ੍ਰੀਮਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਸਾਂਝਾ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਗਣ ਵਾਲੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੁਪਨੇ ਨੂੰ ਜਾਗਣ ਵਾਲੇ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ। ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਝੂਠੀ ਜਾਗਰਣ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਝੂਠੀ ਜਾਗਰਣ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਸੁਪਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਮਝਦੇ ਹੋ। ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜਾਗਣ ਵਾਲੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਸਾਨੂੰ ਝੂਠੀ ਜਾਗਰਣ ਦੇ ਇਸ ਵਰਤਾਰੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੱਕ ਝੂਠੀ ਜਾਗਰਣ ਵਿੱਚ, ਸੁਪਨੇ ਨੂੰ ਅਸਲ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਾਗਣ ਦਾ ਕੋਈ ਸੰਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਹ ਮੇਰੀ ਇਸ ਦਲੀਲ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਤੋਂ ਯਾਦਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਯਾਦਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।
ਉਪਰੋਕਤ ਤੋਂ, ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਦੂਜੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨਾ ਹੋਣ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਤਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, "ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਜਿਸ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਹੈ? ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਖ ਨੂੰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਵਿਅਰਥ ਹੈ? ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਉੱਪਰ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1/3 ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਜਾਗਦੀ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ 2/3 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਰਥਹੀਣ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅਸਲ ਮੰਨਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਅਸਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗੱਲ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਇੱਕ ਦਿਨ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਨੰਤ ਜੀਵ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਕਿੱਥੇ ਹਾਂ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ, ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸੰਸਾਰ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰੋ।
ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ; ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ ਧਾਰਨਾ ਅਤੇ ਹੋਂਦ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਬਾਰੇ ਡੂੰਘੇ ਸਵਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਰੇਖਾਵਾਂ ਕਿਵੇਂ ਧੁੰਦਲੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਦਾਰਸ਼ਨਿਕ ਚਰਚਾ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਤੇ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਧੁੰਦਲਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਨਵੇਂ ਮਾਪਦੰਡ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਸਲੀਅਤ ਦਾ ਕੀ ਨਿਰਣਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਚਰਚਾਵਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਗੀਆਂ, ਸਗੋਂ ਸਾਡੀ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਅਤੇ ਕਦਰਾਂ-ਕੀਮਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਦਲਾਅ ਲਿਆਉਣਗੀਆਂ।
ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਪਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਜੋ ਦੋਵਾਂ ਸੰਸਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਏ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਦਿਨ ਅਜਿਹਾ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਹਕੀਕਤ ਤੋਂ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ। ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਬਹੁ-ਪੱਧਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਰਹਾਂਗੇ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਉਠਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਦਾਰਸ਼ਨਿਕ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।