Jak metawersum przypomina rzeczywistość?

W tym wpisie na blogu przyjrzymy się, w jaki sposób różne technologie transmisji sensorycznej, takie jak HMD, rękawice VR, bieżnie i śledzenie ruchu, pozwalają na realistyczne zanurzenie się w metawersum.

 

Termin „metawersum” to połączenie słów „meta”, oznaczającego „poza”, i „wszechświat”, odnoszącego się do przestrzeni, w której świat rzeczywisty i przestrzeń wirtualna aktywnie ze sobą oddziałują. Metawersum to nie tylko świat wirtualny, ale nowy wymiar, w którym użytkownicy mogą wchodzić w interakcje i dzielić się doświadczeniami w przestrzeni wirtualnej.
Urządzenie do transmisji sensorycznej to urządzenie, które przekazuje użytkownikom wrażenia ustawione przez awatary reprezentujące użytkowników w metawersum. Dzięki temu użytkownicy mogą realistycznie doświadczać wirtualnej przestrzeni i zanurzyć się w metawersum. Na przykład, nosząc zestaw słuchawkowy wirtualnej rzeczywistości, użytkownicy mogą zanurzyć się w wirtualnym świecie rozwijającym się na ich oczach.
HMD, czyli urządzenia przekazujące informacje wizualne, przesyłają obrazy z różnicą czasową do oczu użytkownika, reprezentując wirtualną przestrzeń. Ponieważ przesyłane obrazy są łączone w mózgu, użytkownicy mogą postrzegać trójwymiarowość przestrzeni i obiektów. Dzięki temu użytkownicy mogą czuć się tak, jakby faktycznie znajdowali się w tej przestrzeni, a nie tylko patrzyli na ekran.
Rękawice wirtualnej rzeczywistości to urządzenia, które bezpośrednio przekazują reakcje sensoryczne do rąk użytkownika, tak jakby dotykały obiektów w przestrzeni wirtualnej. Rękawice wirtualnej rzeczywistości są zaprojektowane tak, aby użytkownicy mogli odczuwać rozmiar, kształt i temperaturę wirtualnych obiektów dotykanych przez awatary w przestrzeni wirtualnej. Ponadto rękawice wirtualnej rzeczywistości mogą poruszać awatarami zgodnie z ruchami palców i ramion użytkownika. Pozwala to użytkownikom na interakcję ze światem wirtualnym w bardziej naturalny i intuicyjny sposób.
W międzyczasie użytkownicy mogą cieszyć się niezwykle immersyjnym doświadczeniem metawersum, korzystając z urządzenia do ruchu przestrzennego, które przesyła ruchy użytkownika do awatara. Bieżnia wirtualnej rzeczywistości, która jest urządzeniem do ruchu przestrzennego, jest zainstalowana w stałej przestrzeni i obsługuje ruch podłogi, dzięki czemu użytkownicy mogą poruszać się we wszystkich kierunkach. Pozwala to użytkownikom odtwarzać te same ruchy, co podczas chodzenia lub biegania w wirtualnym świecie.
System śledzenia ruchu używany z bieżnią wirtualnej rzeczywistości to system, który synchronizuje ruchy awatara z ruchami użytkownika i składa się z czujników śledzenia ruchu, czujników pomiaru bezwładności i czujników ciśnienia. Czujniki śledzenia ruchu wykrywają ruchy użytkownika, podczas gdy czujniki pomiaru bezwładności mierzą szybkość zmiany prędkości użytkownika i prędkości obrotowej. Czujniki ciśnienia mierzą ciśnienie wywierane między różnymi obiektami. Jeśli użytkownik nosi buty z czujnikami ciśnienia przymocowanymi do podeszwy i biega, czujniki ciśnienia wykrywają ciśnienie między podłożem a podeszwami stóp, umożliwiając systemowi określenie siły biegu użytkownika. Gdy system śledzenia ruchu przesyła informacje o ruchu użytkownika do komputera, komputer steruje podłogą bieżni zgodnie z kierunkiem i prędkością ruchu użytkownika. W ten sposób ruch bieżni zmienia się zgodnie z ruchem użytkownika, ale prędkość, kierunek i nachylenie podłogi bieżni również zmieniają się zgodnie ze zmianami w środowisku przestrzeni wirtualnej, w której znajduje się awatar.
Ponadto bodźce słuchowe i węchowe są również ważne dla zwiększenia immersji metawersum. Na przykład technologia dźwięku 3D pozwala użytkownikom słyszeć dźwięki z różnych kierunków w wirtualnym świecie, co jeszcze bardziej wzmacnia poczucie rzeczywistości. Ponadto generatory zapachów mogą być używane do dostarczania zapachów specyficznych dla konkretnego środowiska wirtualnego, co pozwala użytkownikom doświadczać metawersum za pomocą szerszego zakresu zmysłów.
Te różne urządzenia i technologie transmisji sensorycznej są połączone tak, że wirtualna przestrzeń wyświetlana na HMD zmienia się zgodnie z ruchami użytkownika lub zmianami w działaniu bieżni, zapewniając użytkownikowi bardziej realistyczne doświadczenie. W rezultacie metawersum zapewnia użytkownikom poczucie rzeczywistego przebywania w tej przestrzeni i umożliwia interakcję ze światem wirtualnym za pomocą różnych zmysłów.

 

O autorze

Pisarz

Jestem „detektywem kotów”. Pomagam odnaleźć zagubione koty i ich rodziny.
Regeneruję się przy filiżance latte, lubię spacerować i podróżować, a pisaniem poszerzam swoje horyzonty. Uważnie obserwując świat i podążając za swoją intelektualną ciekawością jako blogerka, mam nadzieję, że moje słowa mogą być dla innych pomocą i pocieszeniem.