V tomto blogovom príspevku sa budeme zaoberať intelektuálnou súťažou medzi ľuďmi a umelou inteligenciou, ako aj jej budúcimi možnosťami, so zameraním na súboj medzi Lee Sedolom a AlphaGo.
Lee Sedol vs. AlphaGo
Od 9. do 15. marca 2016 sa konal zápas v hre Go medzi hráčom Go s 9. danom, Lee Sedolom, a umelou inteligenciou „AlphaGo“, ktorú vyvinula spoločnosť Google DeepMind. Týchto päť hier pritiahlo značnú pozornosť a prerástlo z jednoduchej súťaže zručností v hre Go do boja hrdosti medzi ľuďmi a umelou inteligenciou. Bol vnímaný ako symbolický boj medzi ľudským zástupcom a zástupcom umelej inteligencie (ktorého niektorí označujú aj ako „robota“) a oči celého sveta boli upreté naň.
Keď Lee Sedol, 9. dan, utrpel v prvých troch hrách po sebe nasledujúce prehry, začala sa formovať verejná mienka, že „ľudia už nedokážu prekonať počítače“. Tieto prehry vytvorili dojem, že ľudské intelektuálne schopnosti boli prekonané technológiou, a podporili atmosféru oslavujúcu pokroky umelej inteligencie a zázraky technológie. Keď však Lee Sedol, 9. dan, zvíťazil vo štvrtej hre, nálada sa dramaticky zmenila a rôzne médiá – vrátane internetu, televízie a sociálnych médií – sa naplnili jasotom, keď informovali, že „ľudia prekonali počítače“. Začal som sa zamýšľať, či toto jasanie nepramení len z radosti z víťazstva, ale z pocitu úľavy, že si ľudia stále udržiavajú svoju nadradenosť ako „najvyššia etáž intelektuálnych bytostí“. Prostredníctvom tohto ironického javu – kde ľudia nadšene podporujú ľudské víťazstvo, a nie víťazstvo umelej inteligencie, aj keď sa snažia o jej rozvoj – sa snažím prehodnotiť vzťah medzi ľuďmi a umelou inteligenciou.
Vznik a vývoj umelej inteligencie
Termín „umelá inteligencia (AI)“ bol prvýkrát použitý na konferencii, ktorá sa konala na Dartmouth College v Spojených štátoch v roku 1956. Zatiaľ čo skorý výskum AI sa zameriaval predovšetkým na programy určené na hranie hier, preklad jazykov a vykonávanie matematických dôkazov, táto oblasť sa začala rýchlo rozvíjať v 70. rokoch 20. storočia. Zatiaľ čo skorý výskum AI sa obmedzoval na to, aby slúžil ako „pomocník“ pre ľudí pri vykonávaní zložitých výpočtov alebo úloh, smerovanie technológie AI sa dramaticky zmenilo s príchodom prvého humanoidného robota „Wabot-1“ v Japonsku začiatkom 70. rokov 20. storočia. AI sa začala vyvíjať za hranice jednoduchých opakujúcich sa výpočtov a zameriavala sa na myslenie a úsudok podobné ľudskému a výskumníci sa snažili realizovať technológiu s inteligenciou rovnou alebo prevyšujúcou ľudskú.
Súboj človeka vs. umelej inteligencie
V 90. rokoch 20. storočia zažil výskum umelej inteligencie ďalší boom spolu s rozvojom internetu. S príchodom konceptu strojového učenia sa umelej inteligencii otvorila možnosť učiť sa a vyvíjať samostatne bez ľudskej pomoci. Približne v tomto čase sa začali často vyskytovať súboje medzi ľuďmi a umelou inteligenciou; ukážkovým príkladom je zápas medzi superpočítačom IBM „Deep Blue“ a šachovým šampiónom Garrym Kasparovom. V zápase v roku 1996 Kasparov porazil Deep Blue, ale v roku 1997 vylepšená verzia Deep Blue porazila Kasparova, čím dokázala, že umelá inteligencia dokáže prekonať ľudí aj v strategických hrách, ako je šach. Neskôr sa ďalší superpočítač IBM, „Watson“, objavil v kvízovej šou „Jeopardy!“ a porazil ľudského šampióna, čím demonštroval, že umelá inteligencia má potenciál prekonať ľudí v rôznych oblastiach okrem šachu.
Na rozdiel od šachu je Go extrémne zložitá hra s možným počtom ťahov dosahujúcim 10 na 170. mocninu, čo viedlo mnohých k predpovediam, že umelá inteligencia nikdy nedokáže prekonať ľudí. Najmä keďže Go sa vo veľkej miere spolieha na intuitívne prvky, ako je odhadovanie celkovej pozície a určovanie života alebo smrti kameňov, prevládal názor, že výhodu bude mať ľudská intuícia. S príchodom hry „AlphaGo“ v roku 2016 sa však tieto predpovede ukázali ako nesprávne a jej víťazstvo nad Lee Sedolom 9. dan vyslalo svetom šokujúce vlny, pokiaľ ide o skutočné schopnosti umelej inteligencie. Boli sme ohromení schopnosťami AlphaGo, sklamaní porážkou Lee Sedola, a napriek tomu sme nadšene jasali za toto vzácne jediné víťazstvo v štvrtej hre. Nepramenilo toto jasanie len z radosti z víťazstva, ale aj z pocitu úľavy, že ľudia stále majú intelektuálne schopnosti, ktoré umelá inteligencia ešte nedokáže prekonať?
Budúcnosť umelej inteligencie a úloha ľudí
V 50. rokoch 20. storočia americký autor Isaac Asimov vo svojich románoch predstavil „Tri zákony robotiky“. Tieto princípy, ktoré hovoria, že robot nesmie ublížiť človeku, sú len fiktívne pravidlá, ale interpretujú sa aj ako predzvesť potenciálnych hrozieb, ktoré by mohol priniesť rozvoj umelej inteligencie. Neskôr sa robotické postavy ako HAL 9000 vo filme 2001: Vesmírna odysea (1968) vzoprú ľudskej kontrole a konajú autonómne, čím demonštrujú možnosť, že umelá inteligencia by mohla ohroziť ľudskú bezpečnosť. Film „Ja, robot“ (2004) tiež zobrazil scenár, v ktorom roboti s umelou inteligenciou konajúci na základe vlastného úsudku a nie ľudských príkazov ohrozujú ľudstvo. Súťažné hry ako Go alebo šach samozrejme priamo nevedú k takýmto situáciám, ale môžeme s istotou povedať, že problémy, ktoré si ani nevieme predstaviť, nevzniknú, keď sa umelá inteligencia bude vyvíjať donekonečna?
Uprostred nášho neúnavného úsilia o technologický pokrok sa musíme pripraviť na budúcnosť, ktorú prinesie umelá inteligencia. V dnešnom svete, kde umelá inteligencia preberá kontrolu nad rôznymi ľudskými doménami, je tiež dôležité jasne definovať úlohu ľudí. Je mimoriadne dôležité zachovať jedinečné úlohy, ktoré môžu vykonávať iba ľudia – a nie stroje – a zároveň popri rozvoji umelej inteligencie stanoviť etické štandardy. Cenné víťazstvo Lee Sedola na hracej doske Go mohlo znamenať viac než len jednorazové víťazstvo; mohlo to byť výsledok, ktorý stelesňoval našu túžbu potvrdiť intelektuálnu nadradenosť ľudstva.