V tej objavi na blogu si bomo ogledali, kako lahko veliki podatki in računalništvo v oblaku rešijo težave, kot sta varnost in preobremenitev s podatki, s katerimi se sooča internet stvari.
Septembra 2013 se je na 34. jadralni dirki America's Cup v San Franciscu v Kaliforniji zgodil nepričakovan preobrat. Ekipa Oracle USA, ki je zaostajala z 1-8, je v zadnjih fazah tekmovanja zmagala v osmih zaporednih dirkah in zmagala z 9-8. Je tej ekipi pomagal Bog? Mnogi so kot razlog za to zmago navedli tehnologijo IoT (internet stvari), nameščeno na jadrnicah s sponzorstvom IT-podjetja Oracle. Jahte ekipe Oracle USA, opremljene s tehnologijo IoT, imajo več kot 400 senzorjev, ki v realnem času zbirajo podatke o hitrosti vetra, smeri vetra, stanju jambora in gibanju plovila. Te informacije se posredujejo ekipi za analizo jaht, ki jim pomaga določiti najhitrejši način krmarjenja jadrnice.
Kaj torej je internet stvari? Preprosto povedano, internet stvari (IoT) je tehnologija, ki vse (stvari), kot so ljudje, predmeti in prostori, povezuje z internetom, zbira informacije, ki jih ustvarijo, in omogoča njihovo deljenje in uporabo. Če pogledamo oglase telekomunikacijskih podjetij pred nekaj leti, pogosto vidimo ljudi, ki na daljavo upravljajo svoje domove s pametnih telefonov, preverjajo temperaturo, vlažnost in stanje oken, tudi ko so odsotni. Vendar to ni več le ideja v oglasu, ampak resničnost. Seveda je to omogočil internet stvari. Ti primeri so le nekaj primerov, kako so ljudje, predmeti in prostori med seboj povezani prek interneta prek senzorjev, nameščenih v predmetih in prostorih.
Vendar pa ima tudi internet stvari, ki ljudem zagotavlja koristne in raznolike informacije, svoje pomanjkljivosti. Med najpomembnejšimi sta šibka varnost in prekomerna količina podatkov. Senzorji, nameščeni na prej omenjeni jahti, vsak dan proizvedejo 200 gigabajtov informacij, kar pomeni 30 milijonov podatkov senzorjev na sekundo. Te informacije se delijo le z uporabnikom. Za povezovanje in upravljanje takšnih zaprtih in preobremenjenih podatkov je potrebno sodelovanje med velikimi podatki interneta stvari in računalništvom v oblaku.
Računalništvo v oblaku je koncept, ki se je pojavil kot odgovor na naraščajoče povpraševanje po poslovnih aplikacijah, ki zahtevajo hitro obdelavo ogromnih količin podatkov, in potrebo po zmanjšanju stroškov nabave strojne opreme. Oblak se nanaša na internet, računalništvo pa na vse dejavnosti, povezane z razvojem in uporabo računalniških tehnoloških virov. Zato lahko računalništvo v oblaku opredelimo kot uporabo računalnikov prek interneta. Podjetja, ki se ukvarjajo z računalništvom v oblaku, uporabljajo internetno tehnologijo, da potrošnikom zagotovijo virtualizirane IT-vire (omrežja, strežnike, shranjevanje in aplikacije). Z uporabo teh virov lahko potrošniki dostopajo do storitev računalništva v oblaku kadar koli in kjer koli z uporabo različnih naprav, povezanih z internetom.
Kako torej lahko računalništvo v oblaku uporabimo za reševanje težav interneta stvari? Prva težava, ki jo je treba rešiti, so stroški in težave z baterijami, ki jih povzroča prekomerna količina podatkov. Z naraščanjem obdelave podatkov postane treba v objekte namestiti ne le senzorje, temveč tudi zmogljivejše in številnejše naprave za obdelavo informacij. To odpira najosnovnejše vprašanje stroškov, povečana poraba energije pa vodi do pomanjkanja baterij. Vendar pa je pri visokozmogljivem računalništvu v oblaku treba na objekte namestiti le naprave, ki lahko prenašajo in prikazujejo informacije. To zmanjša porabo energije, samodejno pa reši problem z baterijami in finančne težave. Reševanje teh težav je tudi v skladu z zahtevami, ki so privedle do pojava računalništva v oblaku. Naslednja težava, ki jo je treba obravnavati, je varnost, ki jo bo verjetno rešila konkurenca med podjetji za informacijsko varnost kot odgovor na zahteve potrošnikov po večji zasebnosti. Nenazadnje se lahko zaprto okolje interneta stvari spremeni v bolj odprto, če ogromno količino informacij, shranjenih v pomnilniku, uporabljajo različni ljudje na pravih mestih. Seveda je za uporabo takšnih informacij potrebno soglasje ponudnika informacij.
Kevin Ashton, tehnološki inovator in podjetnik, ki je skoval izraz »internet stvari«, je leta 1999 dejal: »Če bi vse imelo računalnik in bi lahko komuniciralo z nami, nam ne bi bilo treba skrbeti za stvari, kot so vzdrževanje, zamenjava ali datumi poteka veljavnosti. Ta internet stvari bo svet spremenil bolj kot internet.« Pravzaprav je svet vse bolj odvisen od računalnikov, povezanih z vesoljem in ljudmi. Če torej rešimo varnostna in druga vprašanja, povezana z internetom stvari, ter ustvarimo bolj odprto okolje interneta stvari z uporabo velikih podatkov in računalništva v oblaku, prihodnost, ki si jo je zamislil Kevin Ashton, ne bo daleč.