Razumevanje obogatene resničnosti: tehnologija AR in prihodnost, kot jo prikazuje igra 'Pokémon Go'

V tej objavi na blogu bomo preučili ključne tehnologije in aplikacije obogatene resničnosti (AR), ki so po norosti igre 'Pokémon Go' pritegnile veliko pozornosti, pa tudi s tem povezana vprašanja in prihodnje obete.

 

Kombinacija obogatene resničnosti in tehnologije, ki temelji na lokaciji

Igra »Pokémon Go«, ki je bila izdana po vsem svetu julija 2016 in virtualne Pokémone prekriva s slikami iz resničnega sveta, kar igralcem omogoča zbiranje Pokémonov s Poké Balls in tekmovanje z drugimi uporabniki. Igra je sprožila veliko svetovno navdušenje. Čeprav je bila Južna Koreja izključena iz uradne izdaje, so se, ko je postalo znano, da se igro lahko igra na določenih območjih, kot sta Sokcho v provinci Gangwon in Ulleungdo, velike množice zgrinjale na te lokacije, kar je povzročilo nemir, saj so bile avtobusne in železniške vozovnice za Sokcho razprodane.
Ena od ključnih tehnologij, uporabljenih v igri »Pokémon Go«, je obogatena resničnost (AR). Obogatena resničnost je tehnologija, ki virtualne informacije ali like prekriva s posnetki iz resničnega ozadja in se bistveno razlikuje od virtualne resničnosti (VR). Medtem ko virtualna resničnost predstavlja virtualne prizore in like v celoti znotraj virtualnega prostora, obogatena resničnost združuje virtualne elemente s posnetki iz resničnega sveta. Zato je enostavno ločiti med obema konceptoma, če »Pokémon Go« razumemo kot primer obogatene resničnosti in tipične računalniške igre obravnavamo kot primere virtualne resničnosti.
Druga ključna tehnologija je globalni sistem za določanje položaja (GPS). GPS je sistem, ki izračuna trenutno lokacijo uporabnika s sprejemanjem satelitskih signalov in se pogosto uporablja v navigacijskih sistemih in pametnih telefonih. V igri »Pokémon Go« GPS določi trenutno lokacijo uporabnika in združuje informacije o dejanskem fizičnem prostoru z virtualnimi informacijami. Uporabniki se premikajo po resničnem svetu, da bi ujeli Pokémone, na teh lokacijah pa se na zaslonu pojavijo Pokémoni, upodobljeni v obogateni resničnosti, ki se zlijejo z resničnim okoljem. Na ta način GPS zagotavlja podatke o lokaciji uporabnika, zaradi česar je bistvena tehnologija za izvajanje obogatene resničnosti.

 

Primeri obogatene resničnosti in etičnih vprašanj

Obogatena resničnost ni tehnologija, ki bi se pojavila nenadoma. Metoda prekrivanja znanih virtualnih informacij na ozadju resničnega sveta se že uporablja na različnih področjih. Z uvedbo »Google Glass« leta 2012 je obogatena resničnost ponovno pritegnila pozornost in se trenutno pogosto uporablja v različnih sektorjih. »Google Glass« je vrsta nosljivega računalnika v obliki očal in ga lahko štejemo za reprezentativen primer tehnologije obogatene resničnosti.
Tehnologija obogatene resničnosti, ki se uporablja v očalih »Google Glass«, ponuja različne funkcije, vključno z iskanjem in zagotavljanjem informacij o okolici, navigacijo, deljenjem videoposnetkov in prevajanjem v realnem času. Mnogi ljudje so pokazali zanimanje za te nove in priročne funkcije, poroča pa se, da so bila prednaročila oddana tudi pri visoki ceni 1,500 dolarjev na enoto v predprodajnem obdobju. Poleg tega je obogatena resničnost postala sestavni del našega vsakdanjega življenja in ponuja veliko udobja prek aplikacij, kot so kode QR, aplikacije, ki zagotavljajo informacije o knjigah s skeniranjem platnic knjig, in navigacijski sistemi, ki kot ozadje uporabljajo prostore resničnega sveta, ki jih je posnela kamera. Na ta način je obogatena resničnost pritegnila pozornost, saj je izpolnila pričakovanje, da bi se vizija, prikazana v filmu »Minority Report«, lahko uresničila.
Vendar pa ga ne hvalijo vsi. Pojavili so se tudi pomisleki glede kršitev zasebnosti zaradi tehnološkega napredka. »Google Glass« in prihodnje pametne naprave, ki temeljijo na obogateni resničnosti, pogosto primerjajo s »Scouterjem« iz mange »Dragon Ball«, saj lahko takoj prikažejo podatke o osebi brez njene privolitve.
Pravzaprav lahko nosljive naprave zelo enostavno snemajo in shranjujejo resnični svet, kot ga vidi uporabnik, in nihče ne bi želel, da bi bili njegovi podatki tako enostavno razkriti. To bi lahko privedlo do resnih kršitev zasebnosti.
Zato je treba sprejeti ustrezne zakone in poudariti tehnološko etiko, da bi preprečili neselektivno širjenje tehnologij, ki predstavljajo tveganje kršitve zasebnosti. Vzpostaviti je treba norme in sisteme za zaščito pravic in varnosti posameznika, hkrati pa še vedno uživati ​​v udobju, ki ga ponuja tehnološki napredek.

 

O avtorju

Cam Tien

Rada imam stvari, ki so nežne in ljubke. Rada imam pse, mačke in rože, ker me osrečujejo. Rada tudi jem in potujem, da odkrivam nove stvari. Poleg tega se rada sprostim, uživam v pokrajini in življenju.