Sa blog post na ito, susuriin natin ang bisa ng shutdown system, na tumutuon sa pagiging epektibo, epekto, at epekto nito sa kalayaan at karapatan ng mga kabataan.
- Kontrobersya at hindi patas ng sistema ng pagsasara
- Kahulugan at Background ng Shutdown System
- Ang kawalang-katarungan at inefficiency ng shutdown system
- Ang Shutdown System sa Pangalan Lang
- Paglabag sa kalayaan ng mga kabataan
- Background ng pagpapakilala ng shutdown system at ang pangangailangan para sa isang pang-edukasyon na diskarte
- Konklusyon
Kontrobersya at hindi patas ng sistema ng pagsasara
Kamakailan, nagkaroon ng kontrobersya sa internet tungkol sa "shutdown system." Ayon sa isang artikulo sa pahayagang Korean na inilathala noong Oktubre 14, may mga sinasabi na ang isang Korean professional gamer na lumahok sa isang French tournament para sa larong “StarCraft 2” ay kailangang dumanas ng hindi makatarungang pagkatalo dahil sa “shutdown system” ng kanyang bansa. Ang propesyonal na gamer na pinag-uusapan ay 15 taong gulang pa lang, kaya napapailalim siya sa “shutdown system,” at sinabi niyang kinailangan niyang talikuran ang kumpetisyon kahit na siya ang kumakatawan sa South Korea. Sa pag-uulat ng insidenteng ito, muling nag-iba ang kontrobersya sa pagiging lehitimo ng “shutdown system”.
Kahulugan at Background ng Shutdown System
Ang “shutdown system” ay isang sistemang itinatag upang maiwasan ang pagkagumon sa laro sa internet sa mga kabataan. Isa itong bagong probisyon (Artikulo 23-3) na idinagdag sa binagong Youth Protection Act ng South Korea noong Mayo 19, 2011, at nagkabisa noong Nobyembre 20, 2011. Pagkatapos ng palugit, nagsimula ang pagpapatupad noong 2012, at ang Ministry of Gender Equality and Family ang karampatang ministeryo. Ang pangunahing bahagi ng sistemang ito ay ang “paghigpitan ang pagbibigay ng mga online na laro sa mga kabataang wala pang 16 taong gulang sa loob ng anim na oras sa pagitan ng hatinggabi at 6 ng umaga” Ang mga kumpanyang nagbibigay ng mga online na laro ay dapat piliting harangan ang mga kabataan sa paggamit ng mga laro sa mga oras na ito sa pamamagitan ng pag-verify ng kanilang edad at pagkakakilanlan. Ang sistemang ito ay pangunahing nalalapat sa mga PC online na laro na gumagamit ng internet at mga PC package games na naa-access sa pamamagitan ng CD. Sa kaso ng mga mobile na laro na nilalaro sa mga smartphone at tablet PC, ang application ay ipinagpaliban ng dalawang taon, na sumasalamin sa opinyon na walang seryosong pag-aalala tungkol sa pagkagumon dahil maraming kabataan ang hindi pa nagmamay-ari ng mga mobile device. Ang lahat ng laro na nangangailangan ng personal na impormasyon ay napapailalim sa shutdown system, at ang mga laro na hindi nangangailangan ng personal na impormasyon ngunit naniningil ng karagdagang bayad ay napapailalim din sa shutdown system. Gayunpaman, ang mga laro tulad ng StarCraft 1 at Diablo, na hindi nangangailangan ng personal na impormasyon at hindi naniningil ng mga karagdagang bayad, at mga console na laro tulad ng PlayStation at Nintendo Wii, na hindi nangangailangan ng online na koneksyon, ay malayang magagamit.
Ang kawalang-katarungan at inefficiency ng shutdown system
Ako ay tutol sa pangangailangan ng shutdown system para sa dalawang pangunahing dahilan. Una, ang sistema ay may maliit na praktikal na epekto sa pagkamit ng mga layunin na sinabi ng mga karampatang awtoridad. Pangalawa, ang sistema ay labis na naghihigpit sa kalayaan ng indibidwal. Batay sa mga kadahilanang ito, pinagtatalunan ko na ang sistema ay dapat na alisin.
Ang Shutdown System sa Pangalan Lang
Ang unreality ng "shutdown system" ay ang unang argumentong sumusuporta sa hindi patas ng sistema. Tulad ng nabanggit sa itaas, kung ang laro mismo ay hindi nangangailangan ng personal na impormasyon, ang system ay hindi mailalapat. Kahit na ang StarCraft, na naging pinakasikat na laro sa loob ng higit sa 15 taon mula noong huling bahagi ng 1990s, ay hindi napapailalim sa "shutdown system."
Nangangahulugan ito na ang layunin ng pagprotekta sa mga kabataan mula sa pagkagumon sa laro ay hindi makakamit sa pamamagitan lamang ng sistema. Sa huli, ang "shutdown system" ay hindi maaaring maging isang mahalagang solusyon. Hindi lamang iyon, ngunit kahit na ang mga laro kung saan nalalapat ang "shutdown system" ay maaaring iwasan sa pamamagitan ng sertipikasyon. Karaniwan para sa mga gumagamit ng laro na wala pang 16 taong gulang na "nakawin" ang mga tunay na pangalan at personal na impormasyon ng kanilang mga magulang, at hindi ito mapipigilan ng sistemang ito.
Samakatuwid, kung isasaalang-alang ang katotohanan na madaling gamitin ang personal na impormasyon ng ibang tao, ang pagiging epektibo ng sistemang ito ay lubos na kaduda-dudang.
Sa katunayan, ang nabanggit na anekdota tungkol sa isang propesyonal na gamer sa ilalim ng edad na 16 ay nagpapakita na ang sistemang ito ay hindi epektibo. Ang parehong artikulo sa pahayagan ay nag-ulat na ang propesyonal na gamer, na napilitang mag-log out sa laro dahil sa shutdown system, ay nakapag-log in muli nang may ibang ID sa ilang sandali. Ang kasong ito lamang ay malinaw na nagpapakita na ang shutdown system ay hindi maaaring harangan ang mga user ng laro sa ilalim ng edad na 16 para sa isang partikular na tagal ng panahon. Hindi lamang imposibleng malaman kung saan nakakuha ng ID ang propesyonal na gamer na hindi maaapektuhan ng shutdown system, ngunit hindi maaaring ibunyag ng ministry na namamahala sa shutdown system kung gaano karaming mga ID ang umiiral.
Samakatuwid, mahirap pigilan ang pagkagumon sa laro sa mga kabataan dahil hindi pinapayagan ng kasalukuyang sistema ang pagpapatupad ng mga patakaran sa pagharang ng koneksyon. Ang pagiging hindi epektibo ng shutdown system ay makikita rin sa ibang mga bansa. Nagpatupad ang China at Thailand ng “shutdown system,” ngunit walang ibang bansa ang nagpapanatili ng mandatory blocking system tulad ng kasalukuyang isinabatas sa Korea.
Sa China, ang kasalukuyang sistema, na katulad ng shutdown system ng Korea, ay inalis noong Marso 2012, at isang bagong batas ang ipinatupad upang garantiyahan ang higit na awtonomiya ng user. Napanatili din ng Thailand ang isang sistema ng pagsasara sa loob ng dalawang taon mula 2006, ngunit kalaunan ay inalis ng gobyerno ng Thailand ang batas dahil hindi ito epektibo.
Paglabag sa kalayaan ng mga kabataan
Bilang karagdagan, ang anti-demokratikong katangian ng "sistema ng pagsasara" ay isang mahalagang dahilan para sa panawagan para sa pagpawi nito. Naniniwala ako na ang esensya ng "shutdown system" ay hindi para protektahan ang kabataan, ngunit upang hadlangan ang kanilang karapatan na ituloy ang kaligayahan. Ang Artikulo 10 ng Konstitusyon ng Korea ay nagsasaad ng mga sumusunod. "Ang lahat ng mga tao ay dapat magkaroon ng dignidad at halaga ng tao at dapat magkaroon ng karapatang itaguyod ang kaligayahan. Dapat kilalanin ng estado ang hindi nalalabag na mga pangunahing karapatang pantao ng mga indibidwal at dapat magkaroon ng tungkulin na garantiya ang mga ito." Ang Konstitusyon ay ang pangunahing pamantayan na ginagarantiyahan ang mga pangunahing prinsipyo ng namamahala sa organisasyon at mga tungkulin ng estado pati na rin ang mga pangunahing karapatan ng mga mamamayan nito, at lahat ng mga batas ng Republika ng Korea ay hindi dapat lumabag sa Konstitusyon. Gayunpaman, ang isang mas malapit na pagtingin sa mga detalye ng "shutdown system" ay nagpapakita na ito ay isang administratibong batas na lumalabag sa Artikulo 10 ng Konstitusyon. Sa pagbibigay-kahulugan sa probisyon sa karapatang ipagpatuloy ang kaligayahan, maaaring ipangatuwiran na ang pagprotekta sa mga kabataan mula sa pagkagumon sa laro ay higit na naaayon sa kahulugan ng probisyon.
Gayunpaman, sa isang demokratikong lipunan na pinahahalagahan ang indibidwal na kalayaan at pagkakapantay-pantay higit sa lahat, ang isang sistema ng pagsasara na ganap na nagbabawal sa paglalaro sa ilang partikular na oras ay hindi mabibigyang katwiran ng argumento sa itaas, dahil ito ay makabuluhang lumalabag sa indibidwal na kalayaan. Ang Ministry of Gender Equality and Family, ang ministry na namamahala sa isyung ito, ay tumugon sa mga alalahanin tungkol sa paglabag sa karapatang ituloy ang kaligayahan sa pamamagitan ng pagsasabi na "ang mga paghihigpit sa probisyon ng mga laro sa mga oras ng hating-gabi ay nilayon upang garantiyahan ang karapatan ng kabataan na matulog, gaya ng inirerekomenda ng UN Convention on the Rights of the Child."
Gayunpaman, ang karapatang matulog ay limitado sa mga mag-aaral na nag-aaral hanggang hating-gabi at mga kabataan na nanonood ng TV at nakikinig sa radyo. Nangangahulugan ito na ang karapatang matulog ay sa huli ay isang bagay na maaaring mapagpasyahan ng indibidwal na kabataan. Ang pagprotekta sa isang karapatan na magagarantiyahan ng naturang mga indibidwal na desisyon sa pamamagitan ng pagharang sa mga laro ay maaari lamang bigyang kahulugan bilang isang paglabag sa kalayaan.
Higit pa rito, kung isasaalang-alang ang kapaligiran sa paglilibang ng mga kabataan sa Korea, malinaw na ang sistemang ito ay makabuluhang lumalabag sa kanilang kalayaan. Sa mga tuntunin ng oras, dahil sa labis na sigasig para sa edukasyon sa Korea, ang mga aktibidad sa paglilibang na maaaring tangkilikin ng mga kabataan ay napakalimitado. Bilang karagdagan, sa gitna ng mga patakarang pang-ekonomiyang nakatuon sa pag-unlad, ang imprastraktura para sa mga aktibidad sa paglilibang ng mga kabataan ay medyo mahirap. Sa ganitong kapaligiran, ang mga laro ay maaaring ituring na isa sa ilang mga aktibidad sa paglilibang na magagamit ng kabataan. Kung kahit na ang mga aktibidad sa paglilibang na ito ay bahagyang pinaghihigpitan ng batas, ito ay makabuluhang lumalabag sa karapatan ng kabataan na ituloy ang kaligayahan.
Background ng pagpapakilala ng shutdown system at ang pangangailangan para sa isang pang-edukasyon na diskarte
Ipinakilala ang shutdown system na may layuning lutasin ang problema ng adiksyon ng kabataan sa mga laro. Ang pagkagumon sa laro ay malinaw na kinikilala bilang isang malubhang problema sa lipunan at maaaring magkaroon ng negatibong epekto sa kalusugan at akademikong tagumpay ng kabataan. Gayunpaman, ang isang pang-edukasyon na diskarte ay maaaring maging mas epektibo kaysa sa mga legal na parusa sa paglutas ng problemang ito. Ang mga programang pang-edukasyon ay kailangan upang lubos na mabatid ng mga kabataan ang mga panganib ng pagkagumon sa laro at upang matulungan silang bumuo ng malusog na mga gawi sa paglalaro. Mahalaga rin para sa mga magulang at guro na magtulungan upang pamahalaan at gabayan ang paggamit ng laro ng kabataan.
Konklusyon
Gaya ng nabanggit sa itaas, hindi na dapat umiral ang shutdown system, na hindi epektibo at lumalabag sa karapatang pantao ng mga kabataan. Kung ang layunin ay protektahan ang mga kabataan mula sa pagkagumon sa laro, dapat na imungkahi ang higit pang mga pangunahing hakbang upang matugunan ang problema ng pagkagumon sa laro. Dahil may malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng ilegalidad ng droga at mga laro, ang ganap na pagharang sa paggamit nito, gaya ng ginagawa sa droga, ay magiging mababaw lang.
Upang maiwasan ang pagkagumon sa laro, kinakailangang isulong ang mga hakbang na pang-edukasyon upang lubos na mabatid ng mga kabataan ang mga panganib ng pagkagumon sa laro at upang mabigyan sila ng mga aktibidad sa paglilibang maliban sa mga laro. Bilang karagdagan, ang iba't ibang mga programa at patakaran ay dapat na maitatag upang matulungan ang mga kabataan na bumuo ng malusog na gawi sa paglalaro. Sa pamamagitan ng mga hakbang na ito, ang mga kabataan ay dapat na suportahan sa pagtangkilik ng mga laro nang nagsasarili habang pinapanatili ang isang malusog na pamumuhay.