Технологія віртуальної реальності виходить за рамки розваг і включає освіту, навчання, охорону здоров’я тощо. Але чи зможе VR колись замінити реальність? У цій публікації блогу ми дослідимо можливості та зміни, які VR принесе за межі ігор.
Останнім часом з’являється все більше VR-ігор. Усі, хто пробував їх, кажуть, що це неймовірні враження, а деякі навіть кажуть, що ця нова технологія — це майбутнє ігор. Коли справа доходить до ігор, VR, здається, передбачає щось більше, ніж просто зміну представлення. Але що в цих технологіях так захоплює людей? Чи є щось особливе, що VR означає для геймерів? Щоб відповісти на ці запитання, я вважаю, що найкраще почати з вивчення суті ігор, а потім подивитися, як VR впливає на них.
Ми завжди хочемо щось відчути: коли ми чуємо історію, ми уявляємо місця в історії, коли ми читаємо роман, ми співпереживаємо головному герою, а коли з’являється новий атракціон, ми хочемо його спробувати. Усі ми маємо різні інтереси, але я вважаю, що бажання «спробувати» те, що нам цікаво, є основним. Однак ми не можемо відчути все особисто, тому більшість нашого досвіду відбувається віртуально через книги, фільми та ігри. Існує багато таких середовищ, але ігри унікальні тим, що вони дозволяють безпосередньо взаємодіяти з користувачем. Хоча не всі ігрові жанри були створені для цієї мети, деякі гілки ігрового жанру, безсумнівно, виникли з бажання отримати цей досвід.
Ці типи ігор завжди пропонують новий досвід для користувача. Типи досвіду настільки різноманітні, що їх важко узагальнити, але вони включають усі види досвіду, які тільки можна уявити. Наприклад, ви можете бути британським піхотинцем у Другій світовій війні або ви можете бути прибульцем, який займається землеробством на чужій планеті. Хоча ці враження можуть бути різними, усі вони мають одну спільну рису: ми хочемо, щоб користувач емоційно погоджувався з тим, що він є агентом у грі. Це пов’язано з тим, що лише завдяки цій емоційній підтримці користувачі сприймуть ваш досвід серйозно.
Існує кілька прийомів, які використовуються, щоб зробити ігри більш захоплюючими. Сюди входить оповідання, яке змушує користувача відчувати себе емоційно залученим у передісторію, або використання ракурсу від першої чи третьої особи для перегляду персонажа в грі. Хоча ці методи були ефективними для створення захоплюючого досвіду для користувачів, найбільш фундаментальною перешкодою для цього є те, що ви повинні бачити себе в грі через маленьке вікно, яке називається монітором. Якщо ви подивіться через монітор і хоч раз повернете голову, ви побачите речі, абсолютно не пов'язані з тим, на чому ви зосередилися, наприклад, сам комп'ютер, ваш гаманець на столі та інше безлад, як ви можете подумати, що представник гри - це дійсно ви?
Щоб вирішити цю проблему занурення, з’явилася VR. Тут у гру вступає VR. Зіставляючи точку зору користувача з точкою зору гри, VR усуває відчуття, що користувач відокремлений від ігрового світу та дивиться на гру ззовні через вікно, подібне до монітора, і змушує користувача відчувати, ніби він знаходяться в грі, забезпечуючи реалістичне візуальне враження від світу в грі. Ця характеристика значною мірою вирішує проблему психологічної згоди, згадану вище, і дозволяє донести контент гри до користувача без будь-яких втрат, принаймні візуально.
Повертаючись до нашого першого пункту щодо надання досвіду, коли ви надаєте віртуальний досвід, як у грі, чим реалістичнішим він є з точки зору наших почуттів (зір, слух, дотик тощо), тим ближче до реального. Якщо гра має на меті забезпечити реалістичний досвід, унікальний для гри, VR є досить великим кроком уперед у вирішенні великої частини сенсорної проблеми зору. Можливо, коли гра вирішує всі ці сенсорні проблеми, вона стає окремим і завершеним віртуальним світом, який не тільки для розваги.
Варто зазначити, наприклад, що ігри з використанням технології VR також можна використовувати для навчання та навчання в реальному житті. Наприклад, у військовій підготовці або медичній освіті VR можна використовувати для навчання в середовищах, які дуже нагадують ситуації в реальному житті. Це був би приклад чогось, що виходить за рамки розваг і забезпечує справжню корисність. Ці досягнення в технологіях можуть революціонізувати не тільки ігрову індустрію, але й багато інших сфер.
Одного разу, якщо ми знайдемо технології, які впливатимуть також на інші органи чуття, ми зможемо пограти в гру і відчути, що насправді перебуваємо в зовсім іншому світі. Це буде більше, ніж просто візуальний досвід, це буде мультисенсорний досвід, включаючи дотик, запах і смак. Коли це станеться, ми справді відчуємо «новий світ» в іграх, і це буде дивовижний досвід, який ми зараз не можемо уявити.